LockeB

ARAM: Chaos · Patch 16.20LockeARAM: Chaos Build

der aschfahle Exorzist

Rang in ARAM: Chaos
#153 / 173

Tier B

Top-Augmentierung
Hexer-Safttüte

Magierschütze · Juwelenbesetzter Handschuh

Patch 16.20 · ARAM: Chaos · alle Regionen · ARAM: Chaos Tier List

Beste Augmentierungen für Locke

Alle Augmentierungen →
1

Hexer-Safttüte

Gold

Du erhältst 10% (+3,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Omnivampir.

2

Magierschütze

Gold

Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 75% deiner Fähigkeitsstärke.

3

Juwelenbesetzter Handschuh

Prismatisch

Deine Fähigkeiten können kritisch treffen. Du erhältst 25% (+4,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Chance auf kritische Treffer.

4

Nachtwandler

Gold

Beteiligungen an Kills gegnerischer Champions innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du ihnen Schaden zugefügt hast, gewähren dir Lauftempo und machen dich unsichtbar.

5

Schattenläufer

Silber

Nachdem du eine Sprint-, Spring-, oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt oder die Tarnung verlassen hast, erhältst du Lauftempo.

6

Zahnfee

Gold

Wenn du Gegnern hohen Schaden über kurze Zeit zufügst, hinterlassen sie Zähne. Das Aufsammeln von Zähnen gewährt dir dauerhaft Tödlichkeitsfaktor und Magiedurchdringung.

7

Transmutation: Prismatisch

Gold

Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung.

8

Clown-Hochschule

Prismatisch

Du erhältst den Beschwörerzauber Täuschen. Du erhältst das Passiv von Heimtücke. Wenn du stirbst, fügst du Gegnern in der Nähe hohen absoluten Schaden zu und versetzt sie ihn Furcht.

9

Phänomenal bösartig

Gold

Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du gegnerischen Champions mit Fähigkeiten Schaden zufügst. Wählst du diese Augmentierung als deine zweite, startet sie mit 40 Fähigkeitsstärke.

10

Glanz aufwerten

Gold

Die Effekte deiner Zauberklinge verursachen zusätzlichen Schaden und heilen dich um einen Prozentsatz des Lebens des Ziel. Außerdem erhältst du 250 Gold.

Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.

Empfohlener Locke Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

ElektrisierenPlötzlicher EinschlagGrässliche MementosUltimativer JägerFrischeKnochenpanzerung

Zauber

BlitzMarkieren

Skill-Priorität

RitualnägelQAscheverfolgungESeelenlodernW

Start

StiefelHextech-Generator

Stiefel

Zaubererschuhe

Kern-Build

Fluch des LichsSchattenflammeRabadons Todeshaube

Locke Runen

43,2 % Siegesrate48,5 % Pickrate18.856 Spiele
Dominanz
ElektrisierenDunkle SeelenernteKlingenhagel
Perfider TrickGeschmack von BlutPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnGrässliche MementosTiefes Auge
SchatzjägerErbarmungsloser JägerUltimativer Jäger
Entschlossenheit
AbrissLebensquelleSchildschlag
KonditionierungAufschwungKnochenpanzerung
ZuwachsFrischeUnerschrocken
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
Woge des SturmräubersManaflussFlinkheitHitzewelleFrischeKnochenpanzerung
38,7 % Siegesrate13,2 % Pickrate5.133 Spiele
KlingenhagelPlötzlicher EinschlagGrässliche MementosUltimativer JägerFrischeKnochenpanzerung
41,8 % Siegesrate11,3 % Pickrate4.397 Spiele
Dunkle SeelenerntePlötzlicher EinschlagGrässliche MementosUltimativer JägerFrischeKnochenpanzerung
49,3 % Siegesrate2,1 % Pickrate816 Spiele

Locke Skill-Reihenfolge

46,5 % Siegesrate57,9 % Pickrate16.378 Spiele
RitualnägelQ123456789101112131415
SeelenlodernW123456789101112131415
AscheverfolgungE123456789101112131415
FegefeuerR123456789101112131415

Locke Beschwörerzauber

BlitzMarkieren
43,1 % Siegesrate77,6 % Pickrate29.546 Spiele
BlitzEntzünden
43,5 % Siegesrate7,4 % Pickrate2.800 Spiele

Stärkekurve

Wird gegen Spielende stärker

42,8<25 Min.
46,725-30
46,330-35
49,035-40
54,240+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Locke Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
48,2 %
16,1 % · 5.039 Spiele
47,1 %
6,9 % · 2.152 Spiele
43,6 %
6,5 % · 2.048 Spiele
47,2 %
6,1 % · 1.898 Spiele
43,7 %
5,7 % · 1.783 Spiele
Start41,7 %
25,3 % · 9.525 Spiele
Start43,7 %
21,0 % · 7.922 Spiele
Stiefel43,5 %
85,7 % · 29.242 Spiele
Stiefel42,2 %
8,6 % · 2.931 Spiele
Stiefel37,7 %
2,6 % · 893 Spiele

Situative Gegenstände für Locke

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Fluch des LichsFluch des Lichs73,1 % · 44,2 %
SchattenflammeSchattenflamme72,0 % · 44,5 %
SturmblitzSturmblitz43,8 % · 45,1 %
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube38,2 % · 48,1 %
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas30,5 % · 44,6 %
Ludens EchoLudens Echo29,8 % · 41,6 %
Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel14,3 % · 41,1 %
LeerenstabLeerenstab13,4 % · 45,8 %
Tag und NachtTag und Nacht11,3 % · 42,1 %
BösartigkeitBösartigkeit5,3 % · 42,6 %
Schleier der TodesfeeSchleier der Todesfee5,0 % · 48,2 %
Armschutz des SuchendenArmschutz des Suchenden4,7 % · 40,0 %
MorellonomikonMorellonomikon2,7 % · 39,8 %
Kugel des UntergangsKugel des Untergangs1,8 % · 31,2 %
Liandrys QualLiandrys Qual0,9 % · 41,3 %
KluftformerKluftformer0,8 % · 46,9 %

Locke Fähigkeiten

Silberpfahl

PassivSilberpfahl

Lockes Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlichen magischen Schaden, der abhängig vom fehlenden Leben des Gegners erhöht wird.

Ritualnägel

QRitualnägel

Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Abklingzeit: 10/9/8/7/6s · Kosten: 70
Seelenlodern

WSeelenlodern

Locke entzündet seine Seele, wodurch er Angriffstempo und Lauftempo erhält und sich selbst Schaden zufügt. Am Ende der Dauer heilt Locke einen Teil des Schadens, den er während des Effekts erleidet.

Abklingzeit: 18/17/16/15/14s · Kosten: 50/55/60/65/70
Ascheverfolgung

EAscheverfolgung

Locke teleportiert sich an einen Ort, bevor er losstürmt, um sein nächstes Ziel anzugreifen, und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu.

Abklingzeit: 10s · Kosten: 30/40/50/60/70
Fegefeuer

RFegefeuer

Locke wirft ein fesselndes Artefakt, das getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie möglicherweise exekutiert. Locke erhält zusätzliche Macht, wenn er gegnerische Champions versiegelt.

Abklingzeit: 120/100/80s · Kosten: 100