DArena · Patch 16.20LockeArena-Build
der aschfahle Exorzist
- Durchschnittsplatz
- 3,79
- Top-4-Rate
- 42,6 %
- Platz-1-Rate
- 11,5 %
- Pick-/Bannrate
- 7,5 %
- Arena-Rang
- #169
Von 1 bis 8, niedriger ist besser. Der Schnitt liegt bei 4,5.
Zählt in der Arena als Sieg
1 von 8 Teams gewinnt (12,5 %)
Bannrate 8,1 %
Tier D · 55.673 Spiele
Beste Augmentierungen für Locke
Nach Durchschnittsplatz sortiertSilber-Augmentierungen
Gold-Augmentierungen
Prismatische Augmentierungen
Locke Gegenstände
Durchschnittsplatz in KlammernKerngegenstände
Prismatische Gegenstände
Nachternte
Explosionskugel
Runenschnitzer
Verstärkendes AmulettStiefel
Beliebte Gegenstände
Pickrate · Durchschnittsplatz
Nachternte17,1 % · 3,47
Explosionskugel15,5 % · 3,64
Runenschnitzer12,8 % · 3,70
Verstärkendes Amulett8,6 % · 3,40
Wooglets Hexenhaube2,2 % · 3,33
Immerfrost6,9 % · 3,73
Dämonische Umarmung6,8 % · 3,58
Splitterklinge1,8 % · 3,26Locke Skill-Reihenfolge
Q
E
W
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Beste Duo-Partner für Locke
Niedrigster gemeinsamer Durchschnittsplatz
Amumu3,4253,5 % Top 4 · 790 Spiele
Sion3,4950,5 % Top 4 · 827 Spiele
Galio3,5248,9 % Top 4 · 810 Spiele
Xin Zhao3,5648,1 % Top 4 · 872 Spiele
Tristana3,6147,0 % Top 4 · 920 Spiele
Swain3,6146,7 % Top 4 · 985 Spiele
Volibear3,6446,2 % Top 4 · 924 Spiele
Sett3,6844,0 % Top 4 · 1.355 Spiele
Brand3,6845,4 % Top 4 · 920 Spiele
Singed3,6845,6 % Top 4 · 952 Spiele
Blitzcrank3,6945,3 % Top 4 · 846 Spiele
Garen3,7044,1 % Top 4 · 824 SpieleLocke Fähigkeiten

PassivSilberpfahl
Lockes Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlichen magischen Schaden, der abhängig vom fehlenden Leben des Gegners erhöht wird.

QRitualnägel
Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Abklingzeit: 10/9/8/7/6s · Kosten: 70
WSeelenlodern
Locke entzündet seine Seele, wodurch er Angriffstempo und Lauftempo erhält und sich selbst Schaden zufügt. Am Ende der Dauer heilt Locke einen Teil des Schadens, den er während des Effekts erleidet.
Abklingzeit: 18/17/16/15/14s · Kosten: 50/55/60/65/70
EAscheverfolgung
Locke teleportiert sich an einen Ort, bevor er losstürmt, um sein nächstes Ziel anzugreifen, und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu.
Abklingzeit: 10s · Kosten: 30/40/50/60/70
RFegefeuer
Locke wirft ein fesselndes Artefakt, das getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie möglicherweise exekutiert. Locke erhält zusätzliche Macht, wenn er gegnerische Champions versiegelt.
Abklingzeit: 120/100/80s · Kosten: 100









