Tank-Maschine
GoldBei Kill-Beteiligungen erhältst du eine Steigerung, die dich größer macht und dir maximales Leben gewährt. Beim Tod verlierst du diese Steigerungen.
Bder Gott der Vulkanschmiede
Tier B
Schwergewicht · Dropkick
Bei Kill-Beteiligungen erhältst du eine Steigerung, die dich größer macht und dir maximales Leben gewährt. Beim Tod verlierst du diese Steigerungen.
Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3,5% deines maximalen Lebens.
Deine Angriffe und Fähigkeiten richten gegnerische Champions mit geringem Leben hin, stoßen Ziele zurück und verursachen eine Explosion, während sie dich heilen.
Du erhältst 1500 Leben, verursachst aber 10% weniger Schaden.
QUEST: Besitze „Herzstahl“ mit 300+ Steigerungen. BELOHNUNG: Deine „Herzstahl“-Steigerungen werden mit 3 multipliziert.
Du wirst größer und erhältst 35% Leben sowie 15% adaptive Kraft.
Du erhältst Wachstum als Beschwörerzauber. Wachstum erhöht spontan deine Größe, schleudert Gegner in der Nähe in die Luft und gewährt dir max. Leben.
Wenn du unter 50% Leben fällst, heilst du dich über 3 Sekunden hinweg um 30% deines maximalen Lebens. Wird beim Tod oder alle 45 Sekunden zurückgesetzt.
Hohler Glanz und Sonnenfeuer-Ägide gewähren pro Ziel, das an Brennen leidet, 12 Gold. Du erhältst 250 Gold.
Du erhältst eine zufällige
prismatische Augmentierung.
Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.
Entschlossenheit











Präzision


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
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Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Fimbulwinter15,3 % · 53,4 %
Ornn erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz aus allen Quellen. Ornn kann Gold ausgeben und überall auf der Karte Gegenstände schmieden. Verbrauchsgegenstände sind davon ausgenommen. Zusätzlich kann Ornn für sich selbst und seine Verbündeten Meisterwerke herstellen.

Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule.
Abklingzeit: 9/8.5/8/7.5/7s · Kosten: 45
Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht.
Abklingzeit: 12/11.5/11/10.5/10s · Kosten: 45/50/55/60/65
Ornn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert.
Abklingzeit: 14/13.5/13/12.5/12s · Kosten: 35/40/45/50/55
Ornn beschwört einen riesigen Elementar an einem Zielort, der sich daraufhin mit zunehmender Geschwindigkeit auf ihn zubewegt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden Schaden, werden verlangsamt und zusätzlich mürbe gemacht. Ornn kann die Fähigkeit erneut einsetzen, um zum Elementar zu stürmen und ihn in die entgegengesetzte Richtung umzuleiten. Alle Gegner, die der Elementar daraufhin trifft, werden in die Luft geschleudert, erleiden denselben Schaden und werden erneut mürbe gemacht.
Abklingzeit: 140/120/100s · Kosten: 100