OrnnB

ARAM: Chaos · Patch 16.20OrnnARAM: Chaos Build

der Gott der Vulkanschmiede

Rang in ARAM: Chaos
#121 / 173

Tier B

Top-Augmentierung
Tank-Maschine

Schwergewicht · Dropkick

Patch 16.20 · ARAM: Chaos · alle Regionen · ARAM: Chaos Tier List

Beste Augmentierungen für Ornn

Alle Augmentierungen →
1

Tank-Maschine

Gold

Bei Kill-Beteiligungen erhältst du eine Steigerung, die dich größer macht und dir maximales Leben gewährt. Beim Tod verlierst du diese Steigerungen.

2

Schwergewicht

Silber

Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3,5% deines maximalen Lebens.

3

Dropkick

Prismatisch

Deine Angriffe und Fähigkeiten richten gegnerische Champions mit geringem Leben hin, stoßen Ziele zurück und verursachen eine Explosion, während sie dich heilen.

4

Himmelskörper

Gold

Du erhältst 1500 Leben, verursachst aber 10% weniger Schaden.

5

Stähle dein Herz

Gold

QUEST: Besitze „Herzstahl“ mit 300+ Steigerungen. BELOHNUNG: Deine „Herzstahl“-Steigerungen werden mit 3 multipliziert.

6

Goliath

Prismatisch

Du wirst größer und erhältst 35% Leben sowie 15% adaptive Kraft.

7

Wachstum

Gold

Du erhältst Wachstum als Beschwörerzauber. Wachstum erhöht spontan deine Größe, schleudert Gegner in der Nähe in die Luft und gewährt dir max. Leben.

8

Entschlossenheit der Dämmerung

Gold

Wenn du unter 50% Leben fällst, heilst du dich über 3 Sekunden hinweg um 30% deines maximalen Lebens. Wird beim Tod oder alle 45 Sekunden zurückgesetzt.

9

Brennen aufwerten

Silber

Hohler Glanz und Sonnenfeuer-Ägide gewähren pro Ziel, das an Brennen leidet, 12 Gold. Du erhältst 250 Gold.

10

Transmutation: Prismatisch

Gold

Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung.

Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.

Empfohlener Ornn Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Umklammerung der UntotenLebensquelleKonditionierungZuwachsLegende: HastTriumph

Zauber

BlitzMarkieren

Skill-Priorität

MagmaspalteQFeuerbalgWSengender AnsturmE

Start

Gürtel des RiesenRubinkristallHeiltrankHeiltrank

Stiefel

Merkurs Schuhe

Kern-Build

HerzstahlWarmogs RüstungDornenpanzer

Ornn Runen

51,0 % Siegesrate47,3 % Pickrate13.924 Spiele
Entschlossenheit
Umklammerung der UntotenNachbebenBewahrer
AbrissLebensquelleSchildschlag
KonditionierungAufschwungKnochenpanzerung
ZuwachsFrischeUnerschrocken
Präzision
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
NachbebenLebensquelleKonditionierungZuwachsLegende: HastTriumph
50,6 % Siegesrate22,2 % Pickrate6.526 Spiele
Umklammerung der UntotenAbrissKnochenpanzerungZuwachsMagisches SchuhwerkKekslieferung
48,1 % Siegesrate9,6 % Pickrate2.836 Spiele
Umklammerung der UntotenLebensquelleKonditionierungZuwachsGeistesgegenwartLegende: Hast
47,2 % Siegesrate0,7 % Pickrate195 Spiele

Ornn Skill-Reihenfolge

54,7 % Siegesrate38,1 % Pickrate8.358 Spiele
MagmaspalteQ123456789101112131415
FeuerbalgW123456789101112131415
Sengender AnsturmE123456789101112131415
Ruf des SchmiedefeuersR123456789101112131415

Ornn Beschwörerzauber

BlitzMarkieren
50,8 % Siegesrate83,8 % Pickrate24.101 Spiele
BlitzEntzünden
49,0 % Siegesrate3,9 % Pickrate1.108 Spiele

Stärkekurve

Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach

49,4<25 Min.
57,425-30
56,630-35
50,835-40
42,940+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Ornn Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
53,1 %
11,2 % · 2.419 Spiele
58,4 %
4,2 % · 910 Spiele
52,0 %
4,2 % · 902 Spiele
48,2 %
3,1 % · 672 Spiele
57,0 %
2,5 % · 539 Spiele
Start51,0 %
39,3 % · 11.206 Spiele
Stiefel51,1 %
69,3 % · 17.326 Spiele
Stiefel50,0 %
29,5 % · 7.372 Spiele
Stiefel49,2 %
0,5 % · 130 Spiele

Situative Gegenstände für Ornn

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
HerzstahlHerzstahl79,9 % · 50,1 %
Warmogs RüstungWarmogs Rüstung48,8 % · 54,7 %
DornenpanzerDornenpanzer44,6 % · 52,2 %
Kaenischer RookernKaenischer Rookern29,3 % · 56,0 %
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung29,0 % · 55,1 %
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner21,9 % · 55,8 %
FimbulwinterFimbulwinter15,3 % · 53,4 %
DornenwesteDornenweste11,5 % · 44,1 %
Randuins OmenRanduins Omen11,5 % · 55,9 %
Hohler GlanzHohler Glanz9,9 % · 58,6 %
Träne der GöttinTräne der Göttin8,9 % · 42,2 %
GeistessichtGeistessicht6,7 % · 57,0 %
Gefrorenes HerzGefrorenes Herz6,4 % · 54,7 %
Sonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide5,0 % · 56,9 %
NaturgewaltNaturgewalt4,3 % · 59,5 %
Protoplasma-GurtProtoplasma-Gurt1,2 % · 60,1 %

Ornn Fähigkeiten

Lebende Schmiede

PassivLebende Schmiede

Ornn erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz aus allen Quellen. Ornn kann Gold ausgeben und überall auf der Karte Gegenstände schmieden. Verbrauchsgegenstände sind davon ausgenommen. Zusätzlich kann Ornn für sich selbst und seine Verbündeten Meisterwerke herstellen.

Magmaspalte

QMagmaspalte

Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule.

Abklingzeit: 9/8.5/8/7.5/7s · Kosten: 45
Feuerbalg

WFeuerbalg

Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht.

Abklingzeit: 12/11.5/11/10.5/10s · Kosten: 45/50/55/60/65
Sengender Ansturm

ESengender Ansturm

Ornn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert.

Abklingzeit: 14/13.5/13/12.5/12s · Kosten: 35/40/45/50/55
Ruf des Schmiedefeuers

RRuf des Schmiedefeuers

Ornn beschwört einen riesigen Elementar an einem Zielort, der sich daraufhin mit zunehmender Geschwindigkeit auf ihn zubewegt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden Schaden, werden verlangsamt und zusätzlich mürbe gemacht. Ornn kann die Fähigkeit erneut einsetzen, um zum Elementar zu stürmen und ihn in die entgegengesetzte Richtung umzuleiten. Alle Gegner, die der Elementar daraufhin trifft, werden in die Luft geschleudert, erleiden denselben Schaden und werden erneut mürbe gemacht.

Abklingzeit: 140/120/100s · Kosten: 100