RammusD

Build-Guide · Patch 16.21RammusBuild für Supporter

das Panzergürteltier

Siegesrate
49,1 %

unverändert seit 16.20

Pickrate
2,0 %

unverändert seit 16.20

Bannrate
2,6 %

unverändert seit 16.20

Gesamtrang · Supporter
#156 / 50

Tier D · 584 Spiele

Siegesrate nach Patch (%)

Patch 16.21 · Solo/Duo (Rangliste) · Smaragd+ · alle Regionen · So rechnen wir

Für diesen Champion gibt es in dieser Rolle nur wenige Spiele, die Zahlen können also stark schwanken.

Empfohlener Rammus Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

NachbebenLebensquelleKnochenpanzerungUnerschrockenLegende: EiferTriumph

Zauber

BlitzEntzünden

Skill-Priorität

ProvokationEEingerollte AbwehrhaltungWDornenwalzeQ

Start

HeiltrankHeiltrank

Stiefel

Beschichtete Stahlkappen

Kern-Build

DornenpanzerAmulett der eisernen SolariZekes Konvergenz

Rammus Runen

64,7 % Siegesrate22,1 % Pickrate17 Spiele
Entschlossenheit
Umklammerung der UntotenNachbebenBewahrer
AbrissLebensquelleSchildschlag
KonditionierungAufschwungKnochenpanzerung
ZuwachsFrischeUnerschrocken
Präzision
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
NachbebenLebensquelleKonditionierungUnerschrockenLegende: EiferTriumph
45,5 % Siegesrate14,3 % Pickrate11 Spiele
NachbebenLebensquelleKonditionierungUnerschrockenWasserlaufFlinkheit
50,0 % Siegesrate10,4 % Pickrate8 Spiele
NachbebenLebensquelleKonditionierungUnerschrockenLegende: EiferTriumph
50,0 % Siegesrate10,4 % Pickrate8 Spiele

Rammus Skill-Reihenfolge

0,0 % Siegesrate10,0 % Pickrate1 Spiele
DornenwalzeQ123456789101112131415
Eingerollte AbwehrhaltungW123456789101112131415
ProvokationE123456789101112131415
Aufsteigender SchlagR123456789101112131415

Rammus Beschwörerzauber

BlitzEntzünden
54,1 % Siegesrate48,1 % Pickrate37 Spiele
ErschöpfenBlitz
37,5 % Siegesrate20,8 % Pickrate16 Spiele

Stärkekurve

Das ganze Spiel über stabil

0,0<25 Min.
0,025-30
0,030-35
0,035-40
0,040+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Rammus Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
100,0 %
8,3 % · 2 Spiele
100,0 %
4,2 % · 1 Spiele
100,0 %
4,2 % · 1 Spiele
Start47,3 %
97,4 % · 74 Spiele
Start0,0 %
1,3 % · 1 Spiele
Stiefel51,4 %
53,6 % · 37 Spiele
Stiefel46,7 %
21,7 % · 15 Spiele
Stiefel61,5 %
18,8 % · 13 Spiele

Situative Gegenstände für Rammus

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
DornenpanzerDornenpanzer89,5 % · 50,0 %
Himmlischer WiderstandHimmlischer Widerstand48,7 % · 56,8 %
BlutgesangBlutgesang30,3 % · 39,1 %
Protoplasma-GurtProtoplasma-Gurt29,0 % · 45,5 %
Amulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari19,7 % · 46,7 %
SonnwendschlittenSonnwendschlitten18,4 % · 35,7 %
Zekes KonvergenzZekes Konvergenz18,4 % · 50,0 %
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner14,5 % · 45,5 %
Panzer des toten MannesPanzer des toten Mannes13,2 % · 30,0 %
Randuins OmenRanduins Omen9,2 % · 42,9 %
RitterschwurRitterschwur5,3 % · 50,0 %
DornenwesteDornenweste5,3 % · 0,0 %
NaturgewaltNaturgewalt5,3 % · 50,0 %
BandlesackBandlesack4,0 % · 100,0 %
HöllenmaskeHöllenmaske2,6 % · 0,0 %
Kaenischer RookernKaenischer Rookern2,6 % · 100,0 %

Rammus Fähigkeiten

Stachelpanzer

PassivStachelpanzer

Rammus erhält zusätzlichen Angriffsschaden, der mit seiner Rüstung und Magieresistenz skaliert.

Dornenwalze

QDornenwalze

Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind.

Abklingzeit: 12/10.5/9/7.5/6s · Kosten: 60
Eingerollte Abwehrhaltung

WEingerollte Abwehrhaltung

Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft.

Abklingzeit: 7s · Kosten: 40
Provokation

EProvokation

Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an.

Abklingzeit: 12s · Kosten: 50
Aufsteigender Schlag

RAufsteigender Schlag

Rammus springt in die Luft und schlägt an einem Zielbereich auf, wodurch er magischen Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Wenn diese Fähigkeit ausgeführt wird, während „Dornenwalze“ aktiv ist, werden Gegner nahe des Zentrums zusätzlich hochgeschleudert.

Abklingzeit: 120/105/90s · Kosten: 100