RumbleC

Build-Guide · Patch 16.21RumbleBuild für Mitte

die mechanisierte Bedrohung

Siegesrate
50,0 %

unverändert seit 16.20

Pickrate
2,0 %

unverändert seit 16.20

Bannrate
0,8 %

unverändert seit 16.20

Gesamtrang · Mitte
#146 / 56

Tier C · 574 Spiele

Siegesrate nach Patch (%)

Patch 16.21 · Solo/Duo (Rangliste) · Smaragd+ · alle Regionen · So rechnen wir

Für diesen Champion gibt es in dieser Rolle nur wenige Spiele, die Zahlen können also stark schwanken.

Empfohlener Rumble Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Berührung des TodesfeuersNimbus-UmhangAbsoluter FokusHitzewelleUnerschrockenKnochenpanzerung

Zauber

BlitzEntzünden

Skill-Priorität

FlammenspeierQElektroharpuneESchrottschildW

Start

Dorans RingHeiltrankHeiltrank

Stiefel

Zaubererschuhe

Kern-Build

Liandrys QualZhonyas StundenglasSchattenflamme

Rumble Runen

60,0 % Siegesrate14,7 % Pickrate5 Spiele
Zauberei
Benefee-BeschwörungArkaner KometWoge des SturmräubersBerührung des Todesfeuers
Axiom-ArkanistManaflussNimbus-Umhang
ÜberlegenheitFlinkheitAbsoluter Fokus
HitzewelleWasserlaufAufziehender Sturm
Entschlossenheit
AbrissLebensquelleSchildschlag
KonditionierungAufschwungKnochenpanzerung
ZuwachsFrischeUnerschrocken
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
Dunkle SeelenerntePerfider TrickGrässliche MementosUltimativer JägerUnerschrockenKnochenpanzerung
100,0 % Siegesrate5,9 % Pickrate2 Spiele
Dunkle SeelenerntePerfider TrickSechster SinnSchatzjägerGnadenstoßTriumph
100,0 % Siegesrate5,9 % Pickrate2 Spiele
Arkaner KometNimbus-UmhangAbsoluter FokusHitzewelleUltimativer JägerGeschmack von Blut
50,0 % Siegesrate5,9 % Pickrate2 Spiele

Rumble Skill-Reihenfolge

41,7 % Siegesrate54,6 % Pickrate12 Spiele
FlammenspeierQ123456789101112131415
SchrottschildW123456789101112131415
ElektroharpuneE123456789101112131415
Der EinebnerR123456789101112131415

Rumble Beschwörerzauber

BlitzEntzünden
65,2 % Siegesrate67,7 % Pickrate23 Spiele
BlitzTeleportation
50,0 % Siegesrate23,5 % Pickrate8 Spiele

Stärkekurve

Das ganze Spiel über stabil

0,0<25 Min.
0,025-30
0,030-35
0,035-40
0,040+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Rumble Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
50,0 %
11,1 % · 2 Spiele
100,0 %
5,6 % · 1 Spiele
100,0 %
5,6 % · 1 Spiele
Start59,3 %
79,4 % · 27 Spiele
Start50,0 %
17,7 % · 6 Spiele
Stiefel60,9 %
67,7 % · 23 Spiele
Stiefel50,0 %
17,7 % · 6 Spiele
Stiefel50,0 %
11,8 % · 4 Spiele

Situative Gegenstände für Rumble

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Liandrys QualLiandrys Qual71,4 % · 52,0 %
SchattenflammeSchattenflamme51,4 % · 61,1 %
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas42,9 % · 66,7 %
Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel34,3 % · 41,7 %
Dunkles SiegelDunkles Siegel20,0 % · 57,1 %
SturmblitzSturmblitz17,1 % · 83,3 %
Fluch des AderlassersFluch des Aderlassers11,4 % · 50,0 %
Armschutz des SuchendenArmschutz des Suchenden8,6 % · 33,3 %
LeerenstabLeerenstab8,6 % · 100,0 %
MorellonomikonMorellonomikon5,7 % · 50,0 %
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube5,7 % · 50,0 %
Kugel des UntergangsKugel des Untergangs5,7 % · 0,0 %
KluftformerKluftformer5,7 % · 100,0 %
Mejais SeelenstehlerMejais Seelenstehler2,9 % · 100,0 %

Rumble Fähigkeiten

Mechanisierter Titan

PassivMechanisierter Titan

Alle von Rumble eingesetzten Fähigkeiten generieren Hitze. Sobald Rumbles Hitze auf 50 % gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte. Steigt Rumbles Hitze auf 100 % an, überhitzt er und erhält zusätzliches Angriffstempo. Außerdem verursacht er zusätzlichen Schaden mit seinen normalen Angriffen, kann aber ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten einsetzen.

Flammenspeier

QFlammenspeier

Rumble grillt Gegner vor sich und verursacht 3&nbsp;Sekunden lang magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Befindet er sich im Gefahrenbereich, wird der Schaden erhöht.

Abklingzeit: 10/9/8/7/6s
Schrottschild

WSchrottschild

Rumble erschafft einen Schild, der ihn vor Schaden schützt und ihm kurzzeitig einen Geschwindigkeitsschub gewährt. Befindet er sich im Gefahrenbereich, werden die Schildstärke und das zusätzliche Tempo erhöht.

Abklingzeit: 6s
Elektroharpune

EElektroharpune

Rumble feuert eine Harpune, die seinem Ziel mit einem Stromschlag magischen Schaden zufügt, es verlangsamt und seine Magieresistenz verringert. Rumble kann 2 Harpunen gleichzeitig tragen. Im Gefahrenbereich wird zusätzlicher Schaden verursacht und das Ziel stärker verlangsamt.

Abklingzeit: 0.5s
Der Einebner

RDer Einebner

Rumble feuert eine Salve Raketen ab, wodurch er eine Flammenwand errichtet, die Gegner verlangsamt und schädigt.

Abklingzeit: 130/105/80s