CBuild-Guide · Patch 16.21RumbleBuild für Mitte
die mechanisierte Bedrohung
- Siegesrate
- 50,0 %
- Pickrate
- 2,0 %
- Bannrate
- 0,8 %
- Gesamtrang · Mitte
- #146 / 56
- Siegesrate nach Patch (%)
unverändert seit 16.20
unverändert seit 16.20
unverändert seit 16.20
Tier C · 574 Spiele
Für diesen Champion gibt es in dieser Rolle nur wenige Spiele, die Zahlen können also stark schwanken.
Empfohlener Rumble Build
Die meistgespielten und verlässlichsten OptionenRumble Runen
Zauberei











Entschlossenheit


























Rumble Skill-Reihenfolge
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Rumble Beschwörerzauber




Stärkekurve
Das ganze Spiel über stabil
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Rumble Gegenstände
Die ersten drei fertigen GegenständeSituative Gegenstände für Rumble
Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landetRumble Fähigkeiten

PassivMechanisierter Titan
Alle von Rumble eingesetzten Fähigkeiten generieren Hitze. Sobald Rumbles Hitze auf 50 % gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte. Steigt Rumbles Hitze auf 100 % an, überhitzt er und erhält zusätzliches Angriffstempo. Außerdem verursacht er zusätzlichen Schaden mit seinen normalen Angriffen, kann aber ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten einsetzen.

QFlammenspeier
Rumble grillt Gegner vor sich und verursacht 3 Sekunden lang magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Befindet er sich im Gefahrenbereich, wird der Schaden erhöht.
Abklingzeit: 10/9/8/7/6s
WSchrottschild
Rumble erschafft einen Schild, der ihn vor Schaden schützt und ihm kurzzeitig einen Geschwindigkeitsschub gewährt. Befindet er sich im Gefahrenbereich, werden die Schildstärke und das zusätzliche Tempo erhöht.
Abklingzeit: 6s
EElektroharpune
Rumble feuert eine Harpune, die seinem Ziel mit einem Stromschlag magischen Schaden zufügt, es verlangsamt und seine Magieresistenz verringert. Rumble kann 2 Harpunen gleichzeitig tragen. Im Gefahrenbereich wird zusätzlicher Schaden verursacht und das Ziel stärker verlangsamt.
Abklingzeit: 0.5s
RDer Einebner
Rumble feuert eine Salve Raketen ab, wodurch er eine Flammenwand errichtet, die Gegner verlangsamt und schädigt.
Abklingzeit: 130/105/80s


















