SejuaniB

ARAM: Chaos · Patch 16.20SejuaniARAM: Chaos Build

Zorn des Nordens

Rang in ARAM: Chaos
#104 / 173

Tier B

Top-Augmentierung
Tank-Maschine

Schwergewicht · Himmelskörper

Patch 16.20 · ARAM: Chaos · alle Regionen · ARAM: Chaos Tier List

Beste Augmentierungen für Sejuani

Alle Augmentierungen →
1

Tank-Maschine

Gold

Bei Kill-Beteiligungen erhältst du eine Steigerung, die dich größer macht und dir maximales Leben gewährt. Beim Tod verlierst du diese Steigerungen.

2

Schwergewicht

Silber

Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3,5% deines maximalen Lebens.

3

Himmelskörper

Gold

Du erhältst 1500 Leben, verursachst aber 10% weniger Schaden.

4

Stähle dein Herz

Gold

QUEST: Besitze „Herzstahl“ mit 300+ Steigerungen. BELOHNUNG: Deine „Herzstahl“-Steigerungen werden mit 3 multipliziert.

5

Dropkick

Prismatisch

Deine Angriffe und Fähigkeiten richten gegnerische Champions mit geringem Leben hin, stoßen Ziele zurück und verursachen eine Explosion, während sie dich heilen.

6

Gefräßige Bindung

Gold

Wenn du gegnerische Champions mit bewegungsunfähig machst oder sie festhältst, fügst du ihnen zusätzlichen Schaden zu und heilst dich.

7

Goliath

Prismatisch

Du wirst größer und erhältst 35% Leben sowie 15% adaptive Kraft.

8

Entschlossenheit der Dämmerung

Gold

Wenn du unter 50% Leben fällst, heilst du dich über 3 Sekunden hinweg um 30% deines maximalen Lebens. Wird beim Tod oder alle 45 Sekunden zurückgesetzt.

9

Fluchtplan

Silber

Du erhältst einen starken abfallenden Schild, abfallendes Lauftempo und einen abfallenden Schrumpfeffekt, sobald dein Leben 35% beträgt.

10

Wachstum

Gold

Du erhältst Wachstum als Beschwörerzauber. Wachstum erhöht spontan deine Größe, schleudert Gegner in der Nähe in die Luft und gewährt dir max. Leben.

Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.

Empfohlener Sejuani Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Umklammerung der UntotenLebensquelleKonditionierungZuwachsLegende: HastTriumph

Zauber

BlitzMarkieren

Skill-Priorität

Zorn des WintersWArktischer AnsturmQPermafrostE

Start

Gürtel des RiesenHeiltrankHeiltrankTräne der Göttin

Stiefel

Merkurs Schuhe

Kern-Build

Träne der GöttinHerzstahlFimbulwinterEndlose Verzweiflung

Sejuani Runen

52,6 % Siegesrate39,4 % Pickrate11.527 Spiele
Entschlossenheit
Umklammerung der UntotenNachbebenBewahrer
AbrissLebensquelleSchildschlag
KonditionierungAufschwungKnochenpanzerung
ZuwachsFrischeUnerschrocken
Präzision
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
NachbebenLebensquelleKonditionierungZuwachsLegende: HastTriumph
50,7 % Siegesrate21,1 % Pickrate6.162 Spiele
NachbebenLebensquelleKonditionierungZuwachsUltimativer JägerPerfider Trick
50,3 % Siegesrate19,8 % Pickrate5.783 Spiele
Umklammerung der UntotenAbrissKonditionierungZuwachsLegende: HastTriumph
61,9 % Siegesrate0,4 % Pickrate118 Spiele

Sejuani Skill-Reihenfolge

54,4 % Siegesrate36,0 % Pickrate7.891 Spiele
Arktischer AnsturmQ123456789101112131415
Zorn des WintersW123456789101112131415
PermafrostE123456789101112131415
EisgefängnisR123456789101112131415

Sejuani Beschwörerzauber

BlitzMarkieren
51,3 % Siegesrate81,4 % Pickrate23.257 Spiele
BlitzEntzünden
51,9 % Siegesrate4,2 % Pickrate1.196 Spiele

Stärkekurve

Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach

51,2<25 Min.
50,325-30
48,530-35
44,835-40
50,040+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Sejuani Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
51,0 %
6,2 % · 1.358 Spiele
53,5 %
4,5 % · 989 Spiele
51,8 %
4,2 % · 922 Spiele
52,6 %
3,1 % · 673 Spiele
48,4 %
2,9 % · 640 Spiele
Start52,5 %
22,0 % · 6.232 Spiele
Stiefel51,4 %
73,3 % · 18.498 Spiele
Stiefel51,9 %
24,6 % · 6.212 Spiele
Stiefel54,9 %
0,7 % · 184 Spiele

Situative Gegenstände für Sejuani

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
HerzstahlHerzstahl78,5 % · 51,6 %
DornenpanzerDornenpanzer44,9 % · 50,9 %
Warmogs RüstungWarmogs Rüstung36,6 % · 54,1 %
FimbulwinterFimbulwinter35,9 % · 52,1 %
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung34,8 % · 52,4 %
Kaenischer RookernKaenischer Rookern27,7 % · 52,6 %
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner12,9 % · 48,5 %
Träne der GöttinTräne der Göttin12,1 % · 45,8 %
DornenwesteDornenweste10,9 % · 48,3 %
Randuins OmenRanduins Omen9,6 % · 48,9 %
Hohler GlanzHohler Glanz8,5 % · 54,6 %
GeistessichtGeistessicht8,4 % · 55,3 %
Gefrorenes HerzGefrorenes Herz6,7 % · 47,0 %
Sonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide4,6 % · 53,4 %
NaturgewaltNaturgewalt4,1 % · 51,1 %
Nahender WinterNahender Winter1,7 % · 44,8 %

Sejuani Fähigkeiten

Zorn des Nordens

PassivZorn des Nordens

Wenn sie sich nicht im Kampf befindet, erhält Sejuani eine Frostrüstung, die ihr Rüstung und Magieresistenz gewährt und sie immun gegenüber Verlangsamungen macht. Die Frostrüstung bleibt noch kurzzeitig bestehen, nachdem Sejuani Schaden erlitten hat. Sejuani kann einen betäubten Gegner angreifen, um das Eis zerspringen zu lassen und dadurch massiven magischen Schaden zu verursachen.

Arktischer Ansturm

QArktischer Ansturm

Sejuani stürmt nach vorne und schleudert getroffene Gegner dabei in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.

Abklingzeit: 18/16.5/15/13.5/12s · Kosten: 60/65/70/75/80
Zorn des Winters

WZorn des Winters

Sejuani schwingt ihren Flegel zweimal. Die Schläge fügen Gegnern Schaden zu, verlangsamen sie und belegen sie mit Steigerungen von „Frost“.

Abklingzeit: 9/8/7/6/5s · Kosten: 60
Permafrost

EPermafrost

Sejuani betäubt und friert einen gegnerischen Champion ein, der die maximale Anzahl an „Frost“-Steigerungen hat.

Abklingzeit: 1.5s · Kosten: 20
Eisgefängnis

REisgefängnis

Sejuani wirft ihre Bola, die den ersten getroffenen Champion betäubt und einfriert. Der Einschlag erzeugt außerdem einen Eissturm, der nahe Gegner verlangsamt.

Abklingzeit: 120/105/90s · Kosten: 100