BARAM · Patch 16.20SennaARAM-Build
die Erlöserin
- Siegesrate
- 48,8 %
- Pickrate
- 9,1 %
- KDA
- 4,67
- ARAM-Rang
- #132 / 173
- Siegesrate nach Patch (%)
#108/173 nach Siegesrateunverändert seit 16.19
#24/173 am häufigsten gewählt▼ 1,4 seit 16.19
(Kills + Unterstützungen) / Tode
Tier B · 101.392 Spiele
Empfohlener Senna Build
Die meistgespielten und verlässlichsten OptionenSenna Runen
Präzision












Inspiration


























Senna Skill-Reihenfolge
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Senna Beschwörerzauber




Stärkekurve
Wird gegen Spielende stärker
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Senna Gegenstände
Die ersten drei fertigen GegenständeSituative Gegenstände für Senna
Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Muramana15,4 % · 48,3 %Senna Fähigkeiten

PassivAbsolution
Der schwarze Nebel ergreift regelmäßig Seelen von Einheiten, die in Sennas Nähe sterben. Senna kann diese Seelen durch Angriffe befreien und den Nebel absorbieren, in dem die Seelen gefangen waren. Der Nebel verstärkt ihre Reliktkanone und erhöht Angriffsschaden und Angriffsreichweite sowie die Chance auf kritische Treffer. Sennas Reliktkanone feuert langsamer, verursacht aber zusätzlichen Schaden und gewährt ihr kurzzeitig einen Teil des Lauftempos ihres Ziels.

QDurchdringende Finsternis
Durch die zwei Läufe ihrer Reliktkanone vereint Senna Licht und Schatten zu einem gebündelten Strahl, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt.
Abklingzeit: 15s · Kosten: 70/80/90/100/110
WLetzte Umarmung
Senna sendet eine Welle aus schwarzem Nebel aus. Trifft der Nebel auf einen Gegner, umklammert er ihn und hält ihn sowie Einheiten in der Nähe nach kurzer Verzögerung fest.
Abklingzeit: 11s · Kosten: 50/55/60/65/70
EFluch des schwarzen Nebels
Senna formt aus dem Nebel in ihrer Waffe einen Sturm. In seinem Innern gibt sie sich der Finsternis hin und wird zu einem Geist. Verbündete, die das Gebiet betreten, werden camoufliert und erscheinen ebenfalls als Geister, während der Nebel sie umhüllt. Geister erhalten zusätzliches Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität.
Abklingzeit: 26/24.5/23/21.5/20s · Kosten: 70
RSchattendämmerung
Senna ruft die Reliktsteine gefallener Wächter an, um ihre Reliktkanone in das heilige Spektrum aus Schatten und Licht aufzuspalten. Dann feuert Senna einen globalen Strahl ab, der Verbündete mit einem Schild beschützt und an im Zentrum befindlichen Gegnern Schaden verursacht.
Abklingzeit: 140/120/100s · Kosten: 100


















