Kritisches Geschoss
GoldWenn du kritisch triffst, feuerst du Raketen ab, die magischen Schaden verursachen.
Du erhältst
25% Chance auf kritische Treffer.
Bdie Erlöserin
Tier B
Verbessertes Zielfernrohr · Klinge der Unendlichkeit aufwerten
Wenn du kritisch triffst, feuerst du Raketen ab, die magischen Schaden verursachen.
Du erhältst
25% Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst 150 (Nahkampf) / 100 (Fernkampf) Angriffsreichweite.
Du erhältst 500 Gold.
Der Besitz von Klinge der Unendlichkeit ermöglicht es deiner
Chance auf kritische Treffer, bei jedem Angriff zufälligen
kritischen Trefferschaden zu verursachen.
Du heilst dich um 12% des von kritischen Treffern verursachten Schadens.
Du erhältst
25% Chance auf kritische Treffer.
Angriffe feuern ein Geschoss ab, das Effekte
bei Treffern mit verringerter Effektivität auslöst. Du erhältst 10% Gesamtangriffstempo.
Nachdem du mit einen Verbündeten geheilt oder ihm einen Schild verliehen hast, erhält dein nächster normaler Angriff Angriffsreichweite und Angriffstempo und verursacht zusätzlichen magischen Schaden abhängig vom maximalen Leben.
Die Effekte deiner Gegenstände und dein Schaden über Zeit können kritisch treffen.
Du erhältst
25% Chance auf kritische Treffer.
Kritische Treffer von normalen Angriffen steigern das Angriffstempo.
Du erhältst
25% Chance auf kritische Treffer.
Deine Angriffe feuern eine Rakete auf ein zusätzliches Ziel ab, der verringerten Schaden verursacht und
bei Treffern Treffereffekte auslöst.
Du erhältst 250 (Nahkampf) / 150 (Fernkampf) Angriffsreichweite.
Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.
Präzision












Inspiration


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Wird gegen Spielende stärker
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Muramana15,4 % · 48,3 %
Der schwarze Nebel ergreift regelmäßig Seelen von Einheiten, die in Sennas Nähe sterben. Senna kann diese Seelen durch Angriffe befreien und den Nebel absorbieren, in dem die Seelen gefangen waren. Der Nebel verstärkt ihre Reliktkanone und erhöht Angriffsschaden und Angriffsreichweite sowie die Chance auf kritische Treffer. Sennas Reliktkanone feuert langsamer, verursacht aber zusätzlichen Schaden und gewährt ihr kurzzeitig einen Teil des Lauftempos ihres Ziels.

Durch die zwei Läufe ihrer Reliktkanone vereint Senna Licht und Schatten zu einem gebündelten Strahl, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt.
Abklingzeit: 15s · Kosten: 70/80/90/100/110
Senna sendet eine Welle aus schwarzem Nebel aus. Trifft der Nebel auf einen Gegner, umklammert er ihn und hält ihn sowie Einheiten in der Nähe nach kurzer Verzögerung fest.
Abklingzeit: 11s · Kosten: 50/55/60/65/70
Senna formt aus dem Nebel in ihrer Waffe einen Sturm. In seinem Innern gibt sie sich der Finsternis hin und wird zu einem Geist. Verbündete, die das Gebiet betreten, werden camoufliert und erscheinen ebenfalls als Geister, während der Nebel sie umhüllt. Geister erhalten zusätzliches Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität.
Abklingzeit: 26/24.5/23/21.5/20s · Kosten: 70
Senna ruft die Reliktsteine gefallener Wächter an, um ihre Reliktkanone in das heilige Spektrum aus Schatten und Licht aufzuspalten. Dann feuert Senna einen globalen Strahl ab, der Verbündete mit einem Schild beschützt und an im Zentrum befindlichen Gegnern Schaden verursacht.
Abklingzeit: 140/120/100s · Kosten: 100