DArena · Patch 16.20SennaArena-Build
die Erlöserin
- Durchschnittsplatz
- 3,61
- Top-4-Rate
- 47,2 %
- Platz-1-Rate
- 14,9 %
- Pick-/Bannrate
- 10,0 %
- Arena-Rang
- #139
Von 1 bis 8, niedriger ist besser. Der Schnitt liegt bei 4,5.
Zählt in der Arena als Sieg
1 von 8 Teams gewinnt (12,5 %)
Bannrate 1,5 %
Tier D · 73.826 Spiele
Beste Augmentierungen für Senna
Nach Durchschnittsplatz sortiertSilber-Augmentierungen
Gold-Augmentierungen
Prismatische Augmentierungen
Senna Gegenstände
Durchschnittsplatz in KlammernKerngegenstände
Prismatische Gegenstände
Schwert der Göttlichen
Diamantbesetzter Speer
Häcksler
Tribut des SensenmannsStiefel
Beliebte Gegenstände
Pickrate · Durchschnittsplatz
Schwert der Göttlichen16,1 % · 3,42
Diamantbesetzter Speer13,7 % · 3,30
Häcksler13,3 % · 3,31
Tribut des Sensenmanns11,5 % · 3,35
Schwert des aufblühenden Morgens2,4 % · 3,26
Akkumulator8,1 % · 3,39Senna Skill-Reihenfolge
Q
W
E
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Beste Duo-Partner für Senna
Niedrigster gemeinsamer Durchschnittsplatz
Yasuo3,3355,3 % Top 4 · 1.049 Spiele
Galio3,3554,1 % Top 4 · 1.208 Spiele
Xin Zhao3,3953,5 % Top 4 · 1.192 Spiele
Volibear3,4252,7 % Top 4 · 1.269 Spiele
Cho'Gath3,4350,3 % Top 4 · 1.312 Spiele
Sett3,4351,0 % Top 4 · 1.674 Spiele
Sion3,4351,4 % Top 4 · 1.111 Spiele
Swain3,4451,3 % Top 4 · 1.321 Spiele
Yone3,4752,0 % Top 4 · 1.022 Spiele
Ahri3,4852,3 % Top 4 · 1.034 Spiele
Karthus3,4951,8 % Top 4 · 1.046 Spiele
Tristana3,5050,4 % Top 4 · 1.086 SpieleSenna Fähigkeiten

PassivAbsolution
Der schwarze Nebel ergreift regelmäßig Seelen von Einheiten, die in Sennas Nähe sterben. Senna kann diese Seelen durch Angriffe befreien und den Nebel absorbieren, in dem die Seelen gefangen waren. Der Nebel verstärkt ihre Reliktkanone und erhöht Angriffsschaden und Angriffsreichweite sowie die Chance auf kritische Treffer. Sennas Reliktkanone feuert langsamer, verursacht aber zusätzlichen Schaden und gewährt ihr kurzzeitig einen Teil des Lauftempos ihres Ziels.

QDurchdringende Finsternis
Durch die zwei Läufe ihrer Reliktkanone vereint Senna Licht und Schatten zu einem gebündelten Strahl, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt.
Abklingzeit: 15s · Kosten: 70/80/90/100/110
WLetzte Umarmung
Senna sendet eine Welle aus schwarzem Nebel aus. Trifft der Nebel auf einen Gegner, umklammert er ihn und hält ihn sowie Einheiten in der Nähe nach kurzer Verzögerung fest.
Abklingzeit: 11s · Kosten: 50/55/60/65/70
EFluch des schwarzen Nebels
Senna formt aus dem Nebel in ihrer Waffe einen Sturm. In seinem Innern gibt sie sich der Finsternis hin und wird zu einem Geist. Verbündete, die das Gebiet betreten, werden camoufliert und erscheinen ebenfalls als Geister, während der Nebel sie umhüllt. Geister erhalten zusätzliches Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität.
Abklingzeit: 26/24.5/23/21.5/20s · Kosten: 70
RSchattendämmerung
Senna ruft die Reliktsteine gefallener Wächter an, um ihre Reliktkanone in das heilige Spektrum aus Schatten und Licht aufzuspalten. Dann feuert Senna einen globalen Strahl ab, der Verbündete mit einem Schild beschützt und an im Zentrum befindlichen Gegnern Schaden verursacht.
Abklingzeit: 140/120/100s · Kosten: 100










