BBuild-Guide · Patch 16.20VeigarBuild für Mitte
der kleine Meister des Bösen
- Siegesrate
- 49,7 %
- Pickrate
- 3,3 %
- Bannrate
- 1,1 %
- Gesamtrang · Mitte
- #27 / 55
- Siegesrate nach Patch (%)
#38/55 nach Siegesrate▼ 0,4 seit 16.19
#23/55 am häufigsten gewählt▼ 0,2 seit 16.19
#46 am häufigsten gebannt▼ 0,5 seit 16.19
Tier B · 81.744 Spiele
Empfohlener Veigar Build
Die meistgespielten und verlässlichsten OptionenVeigar Runen
Inspiration











Zauberei


























Veigar Skill-Reihenfolge
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Veigar Beschwörerzauber




Stärkekurve
Wird gegen Spielende stärker
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Veigar Gegenstände
Die ersten drei fertigen GegenständeSituative Gegenstände für Veigar
Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Umarmung des Seraphen42,0 % · 51,2 %Veigar Counter
Alle Matchups →Schwerste Matchupsdiese Champions countern Veigar
Leichteste MatchupsVeigar schlägt diese
Veigar Fähigkeiten

PassivPhänomenale bösartige Kräfte
Veigar ist die größte Ausgeburt des Bösen, die jemals nach dem Herzen Runeterras gegriffen hat – und er wird immer größer! Wenn er einen gegnerischen Champion mit einem Zauber trifft oder er an einem Kill beteiligt ist, erhöht sich Veigars Fähigkeitsstärke permanent.

QUnheilvoller Schlag
Veigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie, der magischen Schaden an den ersten beiden getroffenen Gegnern verursacht. Einheiten, die von diesem Blitz getötet werden, gewähren Veigar permanent etwas Fähigkeitsstärke.
Abklingzeit: 6/5.5/5/4.5/4s · Kosten: 30/35/40/45/50
WDunkle Materie
Veigar lässt eine große Masse dunkler Materie vom Himmel auf den Zielort fallen, wo sie bei ihrer Landung magischen Schaden verursacht. Steigerungen von „Phänomenale Bösartigkeit“ verringern die Abklingzeit von „Dunkle Materie“.
Abklingzeit: 0s · Kosten: 60/65/70/75/80
EEreignishorizont
Veigar verzerrt die Grenzen des Raums und erschafft einen Käfig, der Gegner betäubt, die seinen Rand durchqueren.
Abklingzeit: 20/18.5/17/15.5/14s · Kosten: 70/75/80/85/90
RUrknall
Trifft einen gegnerischen Champion und verursacht hohen magischen Schaden, der mit dem fehlenden Leben des Ziels noch weiter steigt.
Abklingzeit: 120/90/60s · Kosten: 100






























