AzirD

Build-Guide · Patch 16.20AzirBuild für Mitte

der Imperator des Sandes

Siegesrate
46,7 %

#51/55 nach Siegesrate▼ 0,4 seit 16.19

Pickrate
1,8 %

#35/55 am häufigsten gewähltunverändert seit 16.19

Bannrate
0,3 %

#55 am häufigsten gebanntunverändert seit 16.19

Gesamtrang · Mitte
#51 / 55

Tier D · 44.024 Spiele

Siegesrate nach Patch (%)

Patch 16.20 · Solo/Duo (Rangliste) · Smaragd+ · alle Regionen · So rechnen wir

Empfohlener Azir Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Fokussierter AngriffGeistesgegenwartLegende: EiferNiedermäherZuwachsKnochenpanzerung

Zauber

BlitzTeleportation

Skill-Priorität

Erhebe dich!WWanderdüneQSandläuferE

Start

Dorans RingHeiltrankHeiltrank

Stiefel

Zaubererschuhe

Kern-Build

Nashors ZahnSchattenflammeRabadons Todeshaube

Azir Runen

46,4 % Siegesrate20,1 % Pickrate8.382 Spiele
Präzision
Fokussierter AngriffTödliches TempoLeichtfüßigkeitEroberer
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Entschlossenheit
AbrissLebensquelleSchildschlag
KonditionierungAufschwungKnochenpanzerung
ZuwachsFrischeUnerschrocken
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
Tödliches TempoGeistesgegenwartLegende: EiferNiedermäherZuwachsKnochenpanzerung
43,8 % Siegesrate10,3 % Pickrate4.288 Spiele
Tödliches TempoGeistesgegenwartLegende: EiferNiedermäherManaflussAufziehender Sturm
42,0 % Siegesrate9,8 % Pickrate4.095 Spiele
Fokussierter AngriffGeistesgegenwartLegende: EiferNiedermäherManaflussHitzewelle
44,8 % Siegesrate3,1 % Pickrate1.288 Spiele

Azir Skill-Reihenfolge

54,7 % Siegesrate69,9 % Pickrate19.425 Spiele
WanderdüneQ123456789101112131415
Erhebe dich!W123456789101112131415
SandläuferE123456789101112131415
Imperiale PhalanxR123456789101112131415

Azir Beschwörerzauber

BlitzTeleportation
46,3 % Siegesrate76,4 % Pickrate31.285 Spiele
BlitzEntzünden
49,1 % Siegesrate13,6 % Pickrate5.572 Spiele

Stärkekurve

Wird gegen Spielende stärker

42,4<25 Min.
46,725-30
48,330-35
51,235-40
51,440+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Azir Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
54,8 %
30,3 % · 7.073 Spiele
53,7 %
13,9 % · 3.233 Spiele
57,2 %
2,5 % · 575 Spiele
51,8 %
2,0 % · 467 Spiele
52,2 %
1,8 % · 418 Spiele
Start46,8 %
98,4 % · 40.018 Spiele
Start49,6 %
0,3 % · 117 Spiele
Stiefel48,2 %
79,4 % · 31.046 Spiele
Stiefel44,2 %
12,9 % · 5.038 Spiele
Stiefel48,6 %
4,3 % · 1.670 Spiele

Situative Gegenstände für Azir

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Nashors ZahnNashors Zahn87,2 % · 47,2 %
SchattenflammeSchattenflamme64,5 % · 50,4 %
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube37,1 % · 55,3 %
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas27,2 % · 53,7 %
Tag und NachtTag und Nacht12,9 % · 47,7 %
Dunkles SiegelDunkles Siegel12,4 % · 51,7 %
LeerenstabLeerenstab9,6 % · 53,7 %
Liandrys QualLiandrys Qual9,1 % · 47,4 %
Rylais KristallzepterRylais Kristallzepter5,9 % · 51,0 %
Armschutz des SuchendenArmschutz des Suchenden5,4 % · 49,9 %
Schleier der TodesfeeSchleier der Todesfee4,2 % · 55,3 %
Fluch des LichsFluch des Lichs3,9 % · 52,1 %
Kugel des UntergangsKugel des Untergangs3,4 % · 40,9 %
SturmblitzSturmblitz2,7 % · 50,3 %
Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel1,9 % · 45,9 %
Mejais SeelenstehlerMejais Seelenstehler1,7 % · 84,1 %

Azir Counter

Alle Matchups →

Azir Fähigkeiten

Shurimas Erbe

PassivShurimas Erbe

Azir kann die Sonnenscheibe aus den Ruinen verbündeter oder gegnerischer Türme beschwören.

Wanderdüne

QWanderdüne

Azir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen an allen Zielen, an denen sie vorübergehen, magischen Schaden und bewirken 1&nbsp;Sekunde lang eine Verlangsamung.

Abklingzeit: 14/12/10/8/6s · Kosten: 70/80/90/100/110
Erhebe dich!

WErhebe dich!

Azir beschwört einen Sandsoldaten, der für ihn Ziele in der Nähe angreift und seine normalen Angriffe gegen Ziele innerhalb der Reichweite des Soldaten ersetzt. Seine Angriffe verursachen in einer Linie magischen Schaden an Gegnern.

Abklingzeit: 1.5s · Kosten: 40/35/30/25/20
Sandläufer

ESandläufer

Azir schützt sich kurzzeitig mit einem Schild, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt Gegnern Schaden zu. Wenn er einen gegnerischen Champion trifft, bereitet er sofort einen neuen Sandsoldaten zum Einsatz vor und hält an.

Abklingzeit: 22/20.5/19/17.5/16s · Kosten: 60
Imperiale Phalanx

RImperiale Phalanx

Azir beschwört eine Mauer aus Soldaten, die vorwärts stürmt, zurückschlägt und Gegnern Schaden zufügt.

Abklingzeit: 120/105/90s · Kosten: 100