AzirB

ARAM: Chaos · Patch 16.20AzirARAM: Chaos Build

der Imperator des Sandes

Rang in ARAM: Chaos
#84 / 173

Tier B

Top-Augmentierung
Magierschütze

Vasallenbeschwörer · Hexer-Safttüte

Patch 16.20 · ARAM: Chaos · alle Regionen · ARAM: Chaos Tier List

Beste Augmentierungen für Azir

Alle Augmentierungen →
1

Magierschütze

Gold

Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 75% deiner Fähigkeitsstärke.

2

Vasallenbeschwörer

Gold

Deine Beschwörungen erhalten 40% mehr Größe, Leben und Schaden.

3

Hexer-Safttüte

Gold

Du erhältst 10% (+3,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Omnivampir.

4

Eiferer

Silber

Du erhältst 25% (+5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Chance auf kritische Treffer und 35% (+5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Angriffstempo.

5

Magisches Geschoss

Gold

Wenn du Fähigkeitsschaden verursacht hast, werden 3 Raketen abgefeuert, die jeweils absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursachen (abhängig von der zurückgelegten Distanz).

6

Flink

Silber

Du erhältst 60% Angriffstempo.

7

Juwelenbesetzter Handschuh

Prismatisch

Deine Fähigkeiten können kritisch treffen. Du erhältst 25% (+4,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Chance auf kritische Treffer.

8

Phänomenal bösartig

Gold

Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du gegnerischen Champions mit Fähigkeiten Schaden zufügst. Wählst du diese Augmentierung als deine zweite, startet sie mit 40 Fähigkeitsstärke.

9

Ätherische Waffe

Gold

Deine Fähigkeiten lösen bei Treffern Treffereffekte aus. 1 Sekunde Abklingzeit pro Ziel.

10

Doppelfeuer

Silber

Wenn du Fähigkeitsschaden verursachst, verschießt du 1 plus (0,03 pro 1% Chance auf kritische Treffer) Raketen, die jeweils 10 - 30 (abhängig von der Stufe) (+7% Bonus-Angriffsschaden) (+7% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursachen. Du erhältst 25% Chance auf kritische Treffer.

Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.

Empfohlener Azir Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Tödliches TempoGeistesgegenwartLegende: EiferGnadenstoßÜberlegenheitManafluss

Zauber

BlitzMarkieren

Skill-Priorität

Erhebe dich!WWanderdüneQSandläuferE

Start

StiefelRekursivbogenVerstärkender Wälzer

Stiefel

Zaubererschuhe

Kern-Build

Nashors ZahnLiandrys QualSchattenflamme

Azir Runen

45,8 % Siegesrate50,4 % Pickrate16.665 Spiele
Präzision
Fokussierter AngriffTödliches TempoLeichtfüßigkeitEroberer
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Zauberei
Axiom-ArkanistManaflussNimbus-Umhang
ÜberlegenheitFlinkheitAbsoluter Fokus
HitzewelleWasserlaufAufziehender Sturm
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
Dunkle SeelenernteGeschmack von BlutGrässliche MementosSchatzjägerGeistesgegenwartLegende: Eifer
46,5 % Siegesrate14,0 % Pickrate4.639 Spiele
ErobererGeistesgegenwartLegende: EiferGnadenstoßÜberlegenheitManafluss
45,6 % Siegesrate11,9 % Pickrate3.929 Spiele
Tödliches TempoGeistesgegenwartLegende: EiferNiedermäherÜberlegenheitManafluss
48,0 % Siegesrate0,7 % Pickrate229 Spiele

Azir Skill-Reihenfolge

51,2 % Siegesrate37,4 % Pickrate9.870 Spiele
WanderdüneQ123456789101112131415
Erhebe dich!W123456789101112131415
SandläuferE123456789101112131415
Imperiale PhalanxR123456789101112131415

Azir Beschwörerzauber

BlitzMarkieren
46,4 % Siegesrate67,5 % Pickrate21.789 Spiele
BlitzBarriere
49,6 % Siegesrate8,0 % Pickrate2.597 Spiele

Stärkekurve

Wird gegen Spielende stärker

46,4<25 Min.
48,425-30
50,630-35
50,035-40
62,540+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Azir Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
48,7 %
10,7 % · 2.719 Spiele
48,2 %
6,9 % · 1.739 Spiele
53,6 %
5,6 % · 1.411 Spiele
48,6 %
4,4 % · 1.110 Spiele
45,6 %
3,4 % · 855 Spiele
Start46,8 %
35,9 % · 11.474 Spiele
Start46,9 %
19,7 % · 6.285 Spiele
Stiefel46,7 %
66,8 % · 19.488 Spiele
Stiefel46,8 %
24,3 % · 7.107 Spiele
Stiefel48,7 %
4,4 % · 1.297 Spiele

Situative Gegenstände für Azir

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Nashors ZahnNashors Zahn91,0 % · 47,2 %
SchattenflammeSchattenflamme44,1 % · 48,7 %
Liandrys QualLiandrys Qual43,6 % · 48,2 %
Rylais KristallzepterRylais Kristallzepter31,1 % · 48,2 %
Ludens EchoLudens Echo28,0 % · 45,8 %
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube23,9 % · 51,9 %
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas19,8 % · 50,0 %
LeerenstabLeerenstab12,1 % · 50,2 %
Schwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel9,9 % · 50,1 %
Tag und NachtTag und Nacht8,5 % · 49,6 %
Kugel des UntergangsKugel des Untergangs4,3 % · 45,7 %
MorellonomikonMorellonomikon4,1 % · 45,5 %
Armschutz des SuchendenArmschutz des Suchenden3,9 % · 46,3 %
KluftformerKluftformer2,6 % · 51,3 %
Träne der GöttinTräne der Göttin2,5 % · 42,8 %
Schleier der TodesfeeSchleier der Todesfee1,9 % · 52,1 %

Azir Fähigkeiten

Shurimas Erbe

PassivShurimas Erbe

Azir kann die Sonnenscheibe aus den Ruinen verbündeter oder gegnerischer Türme beschwören.

Wanderdüne

QWanderdüne

Azir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen an allen Zielen, an denen sie vorübergehen, magischen Schaden und bewirken 1&nbsp;Sekunde lang eine Verlangsamung.

Abklingzeit: 14/12/10/8/6s · Kosten: 70/80/90/100/110
Erhebe dich!

WErhebe dich!

Azir beschwört einen Sandsoldaten, der für ihn Ziele in der Nähe angreift und seine normalen Angriffe gegen Ziele innerhalb der Reichweite des Soldaten ersetzt. Seine Angriffe verursachen in einer Linie magischen Schaden an Gegnern.

Abklingzeit: 1.5s · Kosten: 40/35/30/25/20
Sandläufer

ESandläufer

Azir schützt sich kurzzeitig mit einem Schild, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt Gegnern Schaden zu. Wenn er einen gegnerischen Champion trifft, bereitet er sofort einen neuen Sandsoldaten zum Einsatz vor und hält an.

Abklingzeit: 22/20.5/19/17.5/16s · Kosten: 60
Imperiale Phalanx

RImperiale Phalanx

Azir beschwört eine Mauer aus Soldaten, die vorwärts stürmt, zurückschlägt und Gegnern Schaden zufügt.

Abklingzeit: 120/105/90s · Kosten: 100