FizzS

Build-Guide · Patch 16.20FizzBuild für Mitte

der Gezeitentäuscher

Siegesrate
51,4 %

#5/55 nach Siegesrate▲ 0,1 seit 16.19

Pickrate
5,1 %

#15/55 am häufigsten gewähltunverändert seit 16.19

Bannrate
7,0 %

#20 am häufigsten gebannt▼ 0,1 seit 16.19

Gesamtrang · Mitte
#5 / 55

Tier S · 124.102 Spiele

Siegesrate nach Patch (%)

Patch 16.20 · Solo/Duo (Rangliste) · Smaragd+ · alle Regionen · So rechnen wir

Empfohlener Fizz Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

ElektrisierenPlötzlicher EinschlagGrässliche MementosSchatzjägerÜberlegenheitHitzewelle

Zauber

BlitzEntzünden

Skill-Priorität

Verspielt / TäuscherESeestein-DreizackWSeeigelstoßQ

Start

Dorans RingHeiltrankHeiltrank

Stiefel

Zaubererschuhe

Kern-Build

Fluch des LichsZhonyas StundenglasSchattenflamme

Fizz Runen

50,9 % Siegesrate37,5 % Pickrate44.394 Spiele
Dominanz
ElektrisierenDunkle SeelenernteKlingenhagel
Perfider TrickGeschmack von BlutPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnGrässliche MementosTiefes Auge
SchatzjägerErbarmungsloser JägerUltimativer Jäger
Zauberei
Axiom-ArkanistManaflussNimbus-Umhang
ÜberlegenheitFlinkheitAbsoluter Fokus
HitzewelleWasserlaufAufziehender Sturm
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
ElektrisierenPlötzlicher EinschlagGrässliche MementosSchatzjägerGnadenstoßTriumph
51,5 % Siegesrate19,2 % Pickrate22.666 Spiele
ElektrisierenPlötzlicher EinschlagGrässliche MementosSchatzjägerÜberlegenheitManafluss
51,4 % Siegesrate3,8 % Pickrate4.541 Spiele
ElektrisierenPlötzlicher EinschlagGrässliche MementosSchatzjägerLegende: HastTriumph
52,2 % Siegesrate2,4 % Pickrate2.886 Spiele

Fizz Skill-Reihenfolge

57,8 % Siegesrate50,7 % Pickrate38.300 Spiele
SeeigelstoßQ123456789101112131415
Seestein-DreizackW123456789101112131415
Verspielt / TäuscherE123456789101112131415
Köder auswerfenR123456789101112131415

Fizz Beschwörerzauber

BlitzEntzünden
51,4 % Siegesrate98,3 % Pickrate113.762 Spiele
BlitzTeleportation
48,6 % Siegesrate1,2 % Pickrate1.348 Spiele

Stärkekurve

Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach

53,1<25 Min.
51,725-30
50,130-35
50,135-40
50,840+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Fizz Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
50,6 %
11,9 % · 9.452 Spiele
50,2 %
9,6 % · 7.636 Spiele
50,3 %
4,0 % · 3.165 Spiele
Start51,4 %
94,1 % · 108.120 Spiele
Start50,2 %
2,6 % · 2.939 Spiele
Stiefel51,9 %
66,4 % · 74.297 Spiele
Stiefel51,8 %
28,3 % · 31.686 Spiele
Stiefel49,5 %
3,7 % · 4.178 Spiele

Situative Gegenstände für Fizz

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Fluch des LichsFluch des Lichs87,5 % · 52,1 %
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas65,9 % · 53,2 %
SchattenflammeSchattenflamme45,5 % · 53,0 %
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube31,0 % · 56,5 %
Dunkles SiegelDunkles Siegel27,2 % · 48,6 %
SturmblitzSturmblitz15,0 % · 54,2 %
Ludens EchoLudens Echo14,0 % · 49,2 %
Mejais SeelenstehlerMejais Seelenstehler12,8 % · 80,0 %
Schwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel10,5 % · 51,0 %
LeerenstabLeerenstab7,1 % · 52,0 %
Armschutz des SuchendenArmschutz des Suchenden3,9 % · 52,3 %
KryptablumeKryptablume2,3 % · 54,8 %
Tag und NachtTag und Nacht2,2 % · 51,5 %
Schleier der TodesfeeSchleier der Todesfee2,1 % · 53,4 %
Kugel des UntergangsKugel des Untergangs1,8 % · 39,0 %
Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel1,6 % · 53,9 %

Fizz Counter

Alle Matchups →

Fizz Fähigkeiten

Geschickter Kämpfer

PassivGeschickter Kämpfer

Fizz kann sich durch Einheiten bewegen und erleidet verminderten Schaden in festgelegter Höhe aus allen Quellen.

Seeigelstoß

QSeeigelstoß

Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.

Abklingzeit: 8/7.5/7/6.5/6s · Kosten: 50
Seestein-Dreizack

WSeestein-Dreizack

Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden.

Abklingzeit: 7/6/5/4/3s · Kosten: 30/40/50/60/70
Verspielt / Täuscher

EVerspielt / Täuscher

Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen.

Abklingzeit: 16/14/12/10/8s · Kosten: 75/80/85/90/95
Köder auswerfen

RKöder auswerfen

Fizz wirft einen Fisch in eine Richtung, der sich bei Berührung an einen Champion heftet und diesen verlangsamt. Nach kurzer Verzögerung bricht ein Hai aus dem Boden, der das Ziel hoch- und weitere Gegner in der Nähe zur Seite schleudert. Getroffene Gegner erleiden magischen Schaden und werden verlangsamt.

Abklingzeit: 120/100/80s · Kosten: 100