DianaB

Build-Guide · Patch 16.20DianaBuild für Mitte

der Hohn des Mondes

Siegesrate
50,5 %

#27/55 nach Siegesrate▲ 0,2 seit 16.19

Pickrate
3,4 %

#22/55 am häufigsten gewählt▲ 0,4 seit 16.19

Bannrate
3,5 %

#28 am häufigsten gebannt▲ 0,6 seit 16.19

Gesamtrang · Mitte
#21 / 55

Tier B · 83.334 Spiele

Siegesrate nach Patch (%)

Patch 16.20 · Solo/Duo (Rangliste) · Smaragd+ · alle Regionen · So rechnen wir

Empfohlener Diana Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

ElektrisierenPlötzlicher EinschlagGrässliche MementosSchatzjägerSchildschlagKnochenpanzerung

Zauber

BlitzEntzünden

Skill-Priorität

Mondsichel-SchwungQFahle KaskadeWMondhastE

Start

Dorans RingHeiltrankHeiltrank

Stiefel

Zaubererschuhe

Kern-Build

SturmblitzSchattenflammeZhonyas Stundenglas

Diana Runen

50,4 % Siegesrate37,2 % Pickrate29.536 Spiele
Dominanz
ElektrisierenDunkle SeelenernteKlingenhagel
Perfider TrickGeschmack von BlutPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnGrässliche MementosTiefes Auge
SchatzjägerErbarmungsloser JägerUltimativer Jäger
Entschlossenheit
AbrissLebensquelleSchildschlag
KonditionierungAufschwungKnochenpanzerung
ZuwachsFrischeUnerschrocken
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
ElektrisierenPlötzlicher EinschlagGrässliche MementosSchatzjägerManaflussHitzewelle
50,1 % Siegesrate19,2 % Pickrate15.233 Spiele
Woge des SturmräubersManaflussÜberlegenheitHitzewelleSchildschlagKnochenpanzerung
50,1 % Siegesrate8,3 % Pickrate6.582 Spiele
ElektrisierenPlötzlicher EinschlagGrässliche MementosSchatzjägerSchildschlagKnochenpanzerung
52,8 % Siegesrate2,5 % Pickrate1.997 Spiele

Diana Skill-Reihenfolge

56,7 % Siegesrate49,8 % Pickrate25.044 Spiele
Mondsichel-SchwungQ123456789101112131415
Fahle KaskadeW123456789101112131415
MondhastE123456789101112131415
MondsuchtR123456789101112131415

Diana Beschwörerzauber

BlitzEntzünden
50,7 % Siegesrate89,5 % Pickrate69.423 Spiele
BlitzTeleportation
48,5 % Siegesrate8,6 % Pickrate6.636 Spiele

Stärkekurve

Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach

54,6<25 Min.
50,725-30
47,230-35
47,335-40
48,240+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Diana Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
50,4 %
23,7 % · 11.608 Spiele
49,6 %
6,2 % · 3.021 Spiele
54,9 %
5,6 % · 2.756 Spiele
59,4 %
5,0 % · 2.454 Spiele
48,8 %
3,2 % · 1.589 Spiele
Start50,6 %
98,4 % · 75.833 Spiele
Start48,1 %
0,4 % · 289 Spiele
Stiefel51,8 %
81,3 % · 60.623 Spiele
Stiefel47,3 %
11,8 % · 8.824 Spiele
Stiefel48,8 %
4,8 % · 3.599 Spiele

Situative Gegenstände für Diana

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
SturmblitzSturmblitz66,1 % · 50,8 %
SchattenflammeSchattenflamme63,6 % · 52,1 %
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas50,3 % · 52,9 %
Fluch des LichsFluch des Lichs33,2 % · 52,5 %
Dunkles SiegelDunkles Siegel25,5 % · 52,9 %
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube24,2 % · 56,8 %
Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel11,3 % · 51,1 %
Tag und NachtTag und Nacht9,3 % · 49,6 %
LeerenstabLeerenstab5,9 % · 50,9 %
Mejais SeelenstehlerMejais Seelenstehler5,5 % · 87,3 %
Armschutz des SuchendenArmschutz des Suchenden5,4 % · 50,3 %
KluftformerKluftformer5,2 % · 50,8 %
Kugel des UntergangsKugel des Untergangs4,1 % · 41,1 %
Nashors ZahnNashors Zahn2,9 % · 49,0 %
Schleier der TodesfeeSchleier der Todesfee1,9 % · 50,8 %
Liandrys QualLiandrys Qual1,4 % · 50,5 %

Diana Counter

Alle Matchups →

Diana Fähigkeiten

Mondsilber-Klinge

PassivMondsilber-Klinge

Jeder dritte Schlag verursacht zusätzlichen magischen Schaden an nahen Gegnern. Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana 5&nbsp;Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo.

Mondsichel-Schwung

QMondsichel-Schwung

Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind.

Abklingzeit: 8/7.5/7/6.5/6s · Kosten: 50
Fahle Kaskade

WFahle Kaskade

Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt.

Abklingzeit: 15/13.5/12/10.5/9s · Kosten: 40/45/50/55/60
Mondhast

EMondhast

Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden. „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren.

Abklingzeit: 22/20/18/16/14s · Kosten: 40/45/50/55/60
Mondsucht

RMondsucht

Diana deckt alle Gegner in der Nähe auf, zieht sie heran und verlangsamt sie. Wenn Diana einen oder mehr gegnerische Champions heranzieht, fällt nach kurzer Verzögerung das Mondlicht auf sie herab. Dieses verursacht im Bereich um sie herum magischen Schaden und wird für jedes herangezogene Ziel nach dem ersten erhöht.

Abklingzeit: 100/90/80s · Kosten: 100