Nivel
- Puntos de Despertar de capacidad
- 30
- Fase de Resonancia más alta
- 6
- Potencial máx. por estadística
- 20
Personalidad
····Elige un lado de cada par, o tócalo otra vez para quitarlo.

- Potencial
- 0
- Resonancia
- 0
- Objeto transportado
- 0
CP que suman Potencial, Resonancia y Objeto transportado (estimación). No incluye el CP base por nivel y estadísticas, porque el juego no ha publicado cómo se calcula.
Todavía no hay otros bonus.
Resumen de la build
| Estadística | Valor al Nv. 60 | Potencial | Personalidad | Resonancia | Objeto transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈7900 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈7900 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈411 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈411 | |
| ≈172 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈172 | |
| ≈172 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈172 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 |
Los totales son estimaciones (≈). La estadística principal del Objeto transportado, los efectos por nivel y los bonus de abajo se muestran aparte, sin sumarse.
Potencial y Despertar de capacidad
Puntos de Despertar de capacidad usados: 0/ 30quedan 30Resonancia
PV0
RUPT.0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Objeto transportado
Habilidades
0/2 equipadasCampo de trueno
Genera un campo de trueno que sigue al objetivo. Los objetivos dentro del campo de trueno que reciban un ataque de Rayo serán golpeados por un ataque de Rayo adicional y quedarán afectados con un debuff de Rayo. El campo de trueno dura 8 s.
Dardo eléctrico
Lanza un Dardo eléctrico al objetivo, lo que inflige daño a todos los objetivos que encuentra a su paso y los acerca.
Marca de trueno
Obtiene [Marca de Trueno]. Mientras esté activa, cada golpe contra un objetivo almacena daño en el objetivo y, cuando el efecto termina, inflige todo el daño almacenado. Dura 8 s. Si el objetivo tiene 10 acumulaciones de Perjuicio de Rayo, las consume para infligir 100% de daño adicional.
Dardo radiante
Dispara un dardo radiante al objetivo, lo que inflige daño a los objetivos que se encuentran en su trayectoria. Cada impacto agrega 1 acumulación de debilidad, hasta 16 acumulaciones. Cada acumulación reduce un 5 % la curación que recibe el objetivo durante 20 s.
Andanada de plumas de trueno
Transforma los rayos que envuelven ambas alas en 5 flechas y los dispara al objetivo. Si está en Postura Ala de Trueno, dispara 5 flechas adicionales y, al final, inflige daño de explosión adicional con 20 de Poder.
ATQ
Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a distancia.
Cuando el ataque de este Aniimo golpea a un objetivo, obtiene 1 acumulación de [Vínculo de trueno]. Con 30 acumulaciones, entra en la [Postura de alatrueno] al usar su siguiente habilidad o definitiva. Dura 10 s.
Movilidad
Se lanza hacia adelante en una corta distancia.
