Tirador mágico
OroTus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad.
BEl Emperador de las Arenas
Tier B
Subditomante · Zumito de brujo
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad.
Tus súbditos obtienen un 40% de tamaño, vida y daño adicionales.
Otorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.
Otorga un 25% (+5% por cada 100 de PH) de probabilidad de impacto crítico y un 35% (+5% por cada 100 de PH) de velocidad de ataque.
5Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Otorga un
60% de velocidad de ataque.
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos.
Obtienes un
25% (+4,5% por cada 100 de PH) de robabilidad de crítico.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Tus habilidades aplican efectos de
al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + (0,03 por cada 1% de probabilidad de impacto crítico) proyectil(es), cada uno de los cuales inflige 10 - 30 (según el nivel) (+7% de DA adicional) (+7% de PH) de daño mágico.
Obtienes un
25% de probabilidad de impacto crítico.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Precisión












Brujería


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Azir puede invocar el Disco solar sobre las ruinas de una torreta aliada o enemiga.

Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s.
Enfriamiento: 14/12/10/8/6s · Coste: 70/80/90/100/110
Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.
Enfriamiento: 1.5s · Coste: 40/35/30/25/20
Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento.
Enfriamiento: 22/20.5/19/17.5/16s · Coste: 60
Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.
Enfriamiento: 120/105/90s · Coste: 100