AzirB

ARAM: Caos · Parche 16.20AzirBuild de ARAM: Caos

El Emperador de las Arenas

Puesto en ARAM: Caos
#84 / 173

Tier B

Mejor aumento
Tirador mágico

Subditomante · Zumito de brujo

Parche 16.20 · ARAM: Caos · todas las regiones · Tier list de ARAM: Caos

Mejores aumentos para Azir

Todos los aumentos →
1

Tirador mágico

Oro

Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad.

2

Subditomante

Oro

Tus súbditos obtienen un 40% de tamaño, vida y daño adicionales.

3

Zumito de brujo

Oro

Otorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.

4

Zealot

Plata

Otorga un 25% (+5% por cada 100 de PH) de probabilidad de impacto crítico y un 35% (+5% por cada 100 de PH) de velocidad de ataque.

5

Misil mágico

Oro

Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

6

Destreza

Plata

Otorga un 60% de velocidad de ataque.

7

Guantelete enjoyado

Prismático

Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% (+4,5% por cada 100 de PH) de robabilidad de crítico.

8

Maldad increíble

Oro

Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

9

Arma etérea

Oro

Tus habilidades aplican efectos de al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.

10

Fuego gemelo

Plata

Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + (0,03 por cada 1% de probabilidad de impacto crítico) proyectil(es), cada uno de los cuales inflige 10 - 30 (según el nivel) (+7% de DA adicional) (+7% de PH) de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.

El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.

Build recomendada de Azir

Las opciones más jugadas y más fiables

Runas

Compás letalClaridad mentalLeyenda: PrestezaGolpe de graciaTrascendenciaBanda de maná

Hechizos

DestelloMarca

Prioridad de habilidades

¡Alzaos!WArenas conquistadorasQArenas movedizasE

Iniciales

BotasArco curvoTomo amplificador

Botas

Botas de hechicero

Principales

Diente de NashorTormento de LiandryLlamasombría

runas Azir

45,8 % victorias50,4 % selección16.665 partidas
Precisión
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo
Brujería
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta
Fuerza adaptableVelocidad de ataqueVelocidad de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoProgresión de vida
VidaTenacidad y resistencia a las ralentizacionesProgresión de vida
Cosecha oscuraSabor a sangreRecuerdo macabroCazador de tesorosClaridad mentalLeyenda: Presteza
46,5 % victorias14,0 % selección4639 partidas
ConquistadorClaridad mentalLeyenda: PrestezaGolpe de graciaTrascendenciaBanda de maná
45,6 % victorias11,9 % selección3929 partidas
Compás letalClaridad mentalLeyenda: PrestezaDerribadoTrascendenciaBanda de maná
48,0 % victorias0,7 % selección229 partidas

Orden de habilidades de Azir

51,2 % victorias37,4 % selección9870 partidas
Arenas conquistadorasQ123456789101112131415
¡Alzaos!W123456789101112131415
Arenas movedizasE123456789101112131415
Falange imperialR123456789101112131415

Hechizos de invocador para Azir

DestelloMarca
46,4 % victorias67,5 % selección21.789 partidas
DestelloBarrera
49,6 % victorias8,0 % selección2597 partidas

Curva de poder

Gana fuerza al final de la partida

46,4<25 min
48,425-30
50,630-35
50,035-40
62,540+

Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Objetos de Azir

Los tres primeros objetos completos
48,7 %
10,7 % · 2719 partidas
48,6 %
4,4 % · 1110 partidas
Iniciales46,8 %
35,9 % · 11.474 partidas
Iniciales46,9 %
19,7 % · 6285 partidas
Botas46,7 %
66,8 % · 19.488 partidas
Botas46,8 %
24,3 % · 7107 partidas
Botas48,7 %
4,4 % · 1297 partidas

Objetos situacionales para Azir

Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Diente de NashorDiente de Nashor91,0 % · 47,2 %
LlamasombríaLlamasombría44,1 % · 48,7 %
Tormento de LiandryTormento de Liandry43,6 % · 48,2 %
Cetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai31,1 % · 48,2 %
Eco de LudenEco de Luden28,0 % · 45,8 %
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon23,9 % · 51,9 %
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya19,8 % · 50,0 %
Bastón del VacíoBastón del Vacío12,1 % · 50,2 %
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro9,9 % · 50,1 %
Amanecer y anochecerAmanecer y anochecer8,5 % · 49,6 %
Orbe del olvidoOrbe del olvido4,3 % · 45,7 %
MorellonomicónMorellonomicón4,1 % · 45,5 %
Brazalete de la buscadoraBrazalete de la buscadora3,9 % · 46,3 %
CreagrietasCreagrietas2,6 % · 51,3 %
Lágrima de la diosaLágrima de la diosa2,5 % · 42,8 %
Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte1,9 % · 52,1 %

Habilidades de Azir

Legado de Shurima

PasivaLegado de Shurima

Azir puede invocar el Disco solar sobre las ruinas de una torreta aliada o enemiga.

Arenas conquistadoras

QArenas conquistadoras

Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s.

Enfriamiento: 14/12/10/8/6s · Coste: 70/80/90/100/110
¡Alzaos!

W¡Alzaos!

Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.

Enfriamiento: 1.5s · Coste: 40/35/30/25/20
Arenas movedizas

EArenas movedizas

Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento.

Enfriamiento: 22/20.5/19/17.5/16s · Coste: 60
Falange imperial

RFalange imperial

Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.

Enfriamiento: 120/105/90s · Coste: 100