DArena · Parche 16.20AzirBuild de Arena
El Emperador de las Arenas
- Puesto medio
- 3,65
- Tasa de Top 4
- 46,5 %
- Tasa de primer puesto
- 14,6 %
- Tasa de selección / bloqueo
- 6,8 %
- Puesto en Arena
- #161
De 1 a 8, cuanto más bajo, mejor. La media es 4,5.
Cuenta como victoria en Arena
Gana 1 de cada 8 equipos (12,5%)
Bloqueo 3,2 %
Tier D · 50.057 partidas
Mejores aumentos para Azir
Ordenados por puesto medioAumentos plateados
Aumentos dorados
Aumentos prismáticos
Objetos de Azir
Puesto medio entre paréntesisObjetos principales
Objetos prismáticos
El precio de la siega
Tallarrunas
Lanza de punta de diamante
Realidad fragmentadaBotas
Objetos populares
Tasa de selección · puesto medio
El precio de la siega20,4 % · 3,37
Tallarrunas13,5 % · 3,41
Lanza de punta de diamante8,5 % · 3,38
Realidad fragmentada8,4 % · 3,39
Hoja encantada por la luna8,0 % · 3,28
Desconsuelo de Liandry1,9 % · 3,55
Hoja fragmentada1,7 % · 3,00
Orbe de detonación6,2 % · 3,46Orden de habilidades de Azir
Q
E
W
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Mejores compañeros de dúo para Azir
Menor puesto medio jugando juntos
Galio3,3252,6 % top 4 · 732 partidas
Xin Zhao3,3453,2 % top 4 · 708 partidas
Ahri3,4054,8 % top 4 · 683 partidas
Yasuo3,4452,2 % top 4 · 786 partidas
Swain3,4552,9 % top 4 · 804 partidas
Karthus3,4550,7 % top 4 · 670 partidas
Hecarim3,5049,6 % top 4 · 697 partidas
Sett3,5149,2 % top 4 · 1087 partidas
Blitzcrank3,5148,4 % top 4 · 804 partidas
Zed3,5349,5 % top 4 · 765 partidas
Singed3,5448,2 % top 4 · 840 partidas
Cho'Gath3,5450,1 % top 4 · 780 partidasHabilidades de Azir

PasivaLegado de Shurima
Azir puede invocar el Disco solar sobre las ruinas de una torreta aliada o enemiga.

QArenas conquistadoras
Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s.
Enfriamiento: 14/12/10/8/6s · Coste: 70/80/90/100/110
W¡Alzaos!
Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.
Enfriamiento: 1.5s · Coste: 40/35/30/25/20
EArenas movedizas
Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento.
Enfriamiento: 22/20.5/19/17.5/16s · Coste: 60
RFalange imperial
Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.
Enfriamiento: 120/105/90s · Coste: 100








