DariusB

ARAM: Caos · Parche 16.20DariusBuild de ARAM: Caos

La Mano de Noxus

Puesto en ARAM: Caos
#128 / 173

Tier B

Mejor aumento
¡PALAZO!

Diezmo infinito · Spin to Win

Parche 16.20 · ARAM: Caos · todas las regiones · Tier list de ARAM: Caos

Mejores aumentos para Darius

Todos los aumentos →
1

¡PALAZO!

Oro

Los ataques y las habilidades potenciados por infligen daño adicional al objetivo y los enemigos cercanos.

2

Diezmo infinito

Oro

En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.

3

Spin to Win

Plata

Las habilidades giratorias obtienen 30 de velocidad de habilidades e infligen 30% más de daño, que aumenta a 50% para las definitivas.

4

Paso veloz

Oro

Al usar , te deslizas hacia el cursor.

5

Patada voladora

Prismático

Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.

6

Locomotora

Oro

Al conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.

7

Resolución constante

Plata

Cuando inflige daño a campeones enemigos, otorga 1 - 3 (según el nivel) de armadura y resistencia mágica.

8

Transmutar: Prismático

Oro

Obtienes aumento prismático aleatorio.

9

Goliat

Prismático

Aumentas de tamaño y obtienes un 35% de vida y un 15% de fuerza adaptable.

10

Plan de huida

Plata

Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.

Build recomendada de Darius

Las opciones más jugadas y más fiables

Runas

ConquistadorTriunfoLeyenda: VelocidadÚltimo esfuerzoInquebrantableRevestimiento de huesos

Hechizos

DestelloFantasmal

Prioridad de habilidades

DiezmarQAtraparEGolpe atrozW

Iniciales

BotasBacteriófago

Botas

Botas de mercurio

Principales

Fuerza de trinidadCoraza del muertoFuerza de la naturaleza

runas Darius

49,1 % victorias33,6 % selección20.517 partidas
Precisión
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo
Valor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable
Fuerza adaptableVelocidad de ataqueVelocidad de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoProgresión de vida
VidaTenacidad y resistencia a las ralentizacionesProgresión de vida
ConquistadorTriunfoLeyenda: VelocidadÚltimo esfuerzoCazador de tesorosSabor a sangre
49,1 % victorias25,1 % selección15.295 partidas
Garras del inmortalFuente de vidaCondicionamientoSobrecrecimientoLeyenda: VelocidadTriunfo
52,2 % victorias15,5 % selección9441 partidas
ConquistadorTriunfoLeyenda: VelocidadÚltimo esfuerzoCondicionamientoSobrecrecimiento
51,7 % victorias0,9 % selección569 partidas

Orden de habilidades de Darius

53,7 % victorias41,4 % selección18.514 partidas
DiezmarQ123456789101112131415
Golpe atrozW123456789101112131415
AtraparE123456789101112131415
Guillotina noxianaR123456789101112131415

Hechizos de invocador para Darius

DestelloFantasmal
49,9 % victorias48,5 % selección28.901 partidas
DestelloMarca
51,3 % victorias39,3 % selección23.407 partidas

Curva de poder

Fuerte al principio, pierde fuelle después

50,0<25 min
50,125-30
51,130-35
57,635-40
36,440+

Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Objetos de Darius

Los tres primeros objetos completos
51,8 %
4,2 % · 1824 partidas
46,3 %
2,6 % · 1137 partidas
Iniciales49,4 %
44,0 % · 25.896 partidas
Iniciales50,4 %
8,7 % · 5105 partidas
Botas50,9 %
64,8 % · 35.581 partidas
Botas49,5 %
25,3 % · 13.898 partidas
Botas51,4 %
7,8 % · 4282 partidas

Objetos situacionales para Darius

Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Fuerza de trinidadFuerza de trinidad44,7 % · 49,5 %
Coraza del muertoCoraza del muerto42,1 % · 49,5 %
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak32,7 % · 52,9 %
Firmamento desgarradoFirmamento desgarrado31,9 % · 51,0 %
CortasendasCortasendas30,9 % · 49,9 %
Baile de la muerteBaile de la muerte27,9 % · 52,8 %
Rostro espiritualRostro espiritual22,7 % · 52,7 %
Fuerza de la naturalezaFuerza de la naturaleza19,4 % · 52,7 %
Cuchilla negraCuchilla negra12,6 % · 51,3 %
Malla de espinasMalla de espinas9,0 % · 45,9 %
Corazón de aceroCorazón de acero9,0 % · 52,2 %
Chaleco de zarzasChaleco de zarzas3,4 % · 48,5 %
Filo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu3,3 % · 52,4 %
Presagio de RanduinPresagio de Randuin2,8 % · 46,3 %
TiamatTiamat2,7 % · 50,2 %
Armadura de WarmogArmadura de Warmog2,5 % · 51,7 %

Habilidades de Darius

Hemorragia

PasivaHemorragia

Los ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico. Se puede acumular hasta 5 veces. Darius se enfurece y obtiene un gran daño de ataque cuando su objetivo alcanza el máximo de acumulaciones.

Diezmar

QDiezmar

Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja.

Enfriamiento: 9/8/7/6/5s · Coste: 25/30/35/40/45
Golpe atroz

WGolpe atroz

El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye.

Enfriamiento: 5s · Coste: 40
Atrapar

EAtrapar

Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él.

Enfriamiento: 26/23.5/21/18.5/16s · Coste: 70/60/50/40/30
Guillotina noxiana

RGuillotina noxiana

Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Si el ataque con Guillotina noxiana es letal, se reinicia el enfriamiento durante un corto periodo de tiempo.

Enfriamiento: 120/100/80s · Coste: 100/100/0