DGuía de build · Parche 16.20EzrealBuild en Central
El Explorador Pródigo
- Tasa de victorias
- 45,6 %
- Tasa de selección
- 11,9 %
- Tasa de bloqueo
- 3,8 %
- Puesto general · Central
- #161 / 55
- Tasa de victorias por parche (%)
sin cambios respecto a 16.19
sin cambios respecto a 16.19
sin cambios respecto a 16.19
Tier D · 289.705 partidas
Build recomendada de Ezreal
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Ezreal
Precisión












Inspiración


























Orden de habilidades de Ezreal
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Ezreal




Curva de poder
Constante durante toda la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Ezreal
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Ezreal
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Muramana51,3 % · 44,3 %
Abrazo del serafín2,7 % · 52,3 %Counters de Ezreal
Todos los enfrentamientos →Enfrentamientos más difícilesestos campeones counterean a Ezreal
Enfrentamientos más fácilesEzreal gana a estos
Habilidades de Ezreal

PasivaFuerza de hechizo naciente
La velocidad de ataque de Ezreal aumenta progresivamente cada vez que acierta un hechizo, hasta un máximo de 5 acumulaciones.

QDisparo místico
Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga.
Enfriamiento: 5.5/5.25/5/4.75/4.5s · Coste: 28/31/34/37/40
WFlujo de esencia
Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño.
Enfriamiento: 8s · Coste: 50
EAlteración arcana
Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia.
Enfriamiento: 26/23/20/17/14s · Coste: 70
RAndanada certera
Ezreal se prepara antes de disparar una potente andanada de energía que inflige mucho daño a cada unidad que atraviese (el daño es menor contra súbditos y monstruos no épicos).
Enfriamiento: 120/105/90s · Coste: 100




















