BGuía de build · Parche 16.20FiddlesticksBuild en Jungla
el Terror Ancestral
- Tasa de victorias
- 51,1 %
- Tasa de selección
- 2,2 %
- Tasa de bloqueo
- 1,2 %
- Puesto general · Jungla
- #24 / 60
- Tasa de victorias por parche (%)
#12/60 en tasa de victorias▼ 0,2 respecto a 16.19
#34/60 más elegido▼ 0,1 respecto a 16.19
#44 más bloqueado▼ 0,1 respecto a 16.19
Tier B · 52.289 partidas
Build recomendada de Fiddlesticks
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Fiddlesticks
Dominación











Brujería


























Orden de habilidades de Fiddlesticks
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Fiddlesticks




Curva de poder
Constante durante toda la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Fiddlesticks
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Fiddlesticks
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build finalCounters de Fiddlesticks
Todos los enfrentamientos →Enfrentamientos más difícilesestos campeones counterean a Fiddlesticks
Enfrentamientos más fácilesFiddlesticks gana a estos
Habilidades de Fiddlesticks

PasivaUn simple espantapájaros
El talismán de Fiddlesticks se reemplaza por figuras de espantapájaros.

QTerror
Fiddlesticks infunde miedo al infligir daño con habilidades sin ser visto o al activar Terror seleccionando como objetivo a una unidad enemiga, provocando que los enemigos afectados huyan despavoridos mientras dure el efecto.
Enfriamiento: 15/14.5/14/13.5/13s · Coste: 65
WCosecha abundante
Fiddlesticks drena la vida de los enemigos cercanos e inflige daño de ejecución adicional al final del efecto.
Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5/8s · Coste: 60/65/70/75/80
ESegar
Fiddlesticks ataca en área con su guadaña, lo que ralentiza a todos los enemigos alcanzados y silencia a aquellos que golpea en el centro de la cuchillada.
Enfriamiento: 10/9/8/7/6s · Coste: 40/45/50/55/60
RTormenta de cuervos
Una bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks e inflige daño cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.
Enfriamiento: 140/110/80s · Coste: 100































