Reacción en cadena
OroSi un campeón empujado por golpea a otro campeón, lanza por los aires a ambos y reciben daño. Al chocar contra un obstáculo del terreno, aumenta la duración del lanzamiento por los aires e inflige daño adicional.
BEl Eslabón Perdido
Tier B
Locomotora · Peso pesado
Si un campeón empujado por golpea a otro campeón, lanza por los aires a ambos y reciben daño. Al chocar contra un obstáculo del terreno, aumenta la duración del lanzamiento por los aires e inflige daño adicional.
Al conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3,5% de tu vida máxima.
Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.
MISIÓN: Posee 1 Corazón de acero con 300 acumulaciones o más. RECOMPENSA: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3.
Obtienes 1500 de vida, pero infliges un 10% menos de daño.
Obtienes
aumento prismático aleatorio.
Aumentas de tamaño y obtienes un 35% de vida y un 15% de fuerza adaptable.
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
Al tener menos del 50% de vida, cura un 30% de vida máxima durante 3 s. Se reinicia al morir o tras cada 45 s.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Valor











Precisión


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fuerte al principio, pierde fuelle después
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Gnar genera furia en combate. Al llegar a su nivel máximo, su próxima habilidad lo transforma en Mega-Gnar, una forma en la que es más resistente y tiene acceso a nuevas habilidades.

Gnar lanza un bumerán que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el bumerán, el enfriamiento se reduce. Mega-Gnar lanza un peñasco a un enemigo y daña y ralentiza a los que están a su alrededor. También en este caso se puede recoger el proyectil para reducir el enfriamiento.
Enfriamiento: 16/14.5/13/11.5/10s
Los ataques y hechizos de Gnar lo aceleran, con lo que causa daño adicional y aumenta su velocidad de movimiento. Mega-Gnar está demasiado furioso para correr y lo que hace es levantarse y golpear con violencia la zona que tiene delante. Los enemigos situados en ella quedan aturdidos.
Enfriamiento: 7s
Gnar salta sobre una ubicación y, si aterriza sobre la cabeza de una unidad, puede seguir saltando. Mega-Gnar es demasiado grande para rebotar, así que aterriza con fuerza devastadora y causa daño en la zona circundante.
Enfriamiento: 22/19.5/17/14.5/12s
Mega-Gnar arroja en una dirección a todos los enemigos circundantes, que resultan dañados y ralentizados. Cualquier enemigo que choque con un muro queda aturdido y recibe daño adicional.
Enfriamiento: 90/60/30s