KarmaB

ARAM: Caos · Parche 16.20KarmaBuild de ARAM: Caos

La Iluminada

Puesto en ARAM: Caos
#149 / 173

Tier B

Mejor aumento
Recursión

Motor empequeñecedor · Cuenta conmigo

Parche 16.20 · ARAM: Caos · todas las regiones · Tier list de ARAM: Caos

Mejores aumentos para Karma

Todos los aumentos →
1

Recursión

Oro

Obtienes 60 de velocidad de habilidades.

2

Motor empequeñecedor

Oro

Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.

3

Cuenta conmigo

Plata

Los escudos otorgados por son más potentes y su fuerza aumenta según la vida que le falte al objetivo.

4

Misil mágico

Oro

Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

5

¡Eureka!

Prismático

Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.

6

Sonata

Oro

Cada 10 s, Aria de la perseverancia y Canción de la celeridad se lanzan de forma automática para crear una melodía alternante. Aria de la perseverancia cura a los aliados cercanos y genera un aura de escudo temporal. Canción de la celeridad genera un aura temporal que otorga velocidad de movimiento adicional.

7

Despertar definitivo

Prismático

Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Tras usar tu definitiva, reinicia tus habilidades básicas y otorga 300 de velocidad de habilidades básicas durante 15 s (20 s de enfriamiento).

8

NIII NOO NIII NOOO

Oro

Obtienes velocidad de movimiento al moverte hacia aliados con poca vida. Tus curaciones y escudos aumentan cuanta menos vida tenga tu objetivo.

9

Recursión infinita

Prismático

Otorga 60 de velocidad de habilidades, y 3 de velocidad de habilidades por cada eliminación.

10

Hora de la matanza

Oro

Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.

El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.

Build recomendada de Karma

Las opciones más jugadas y más fiables

Runas

Cosecha oscuraGolpe bajoRecuerdo macabroCazador definitivoClaridad mentalGolpe de gracia

Hechizos

ExtenuaciónDestello

Prioridad de habilidades

Llama interiorQInspiraciónEResolución concentradaW

Iniciales

Poción reutilizableCapítulo perdido

Botas

Botas de hechicero

Principales

MalignidadEco de LudenLlamasombría

runas Karma

46,3 % victorias38,6 % selección34.940 partidas
Dominación
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo
Precisión
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo
Fuerza adaptableVelocidad de ataqueVelocidad de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoProgresión de vida
VidaTenacidad y resistencia a las ralentizacionesProgresión de vida
Cometa arcanoBanda de manáTrascendenciaPiroláserClaridad mentalGolpe de gracia
47,5 % victorias22,5 % selección20.316 partidas
Cometa arcanoBanda de manáTrascendenciaPiroláserEntrega de galletasPerspicacia cósmica
46,2 % victorias9,3 % selección8427 partidas
Invocar a AeryArcanólogo axiomáticoTrascendenciaSe avecina tormentaRevitalizarFuente de vida
48,7 % victorias1,5 % selección1315 partidas

Orden de habilidades de Karma

49,2 % victorias36,8 % selección25.058 partidas
Llama interiorQ123456789101112131415
Resolución concentradaW123456789101112131415
InspiraciónE123456789101112131415
MantraR123456789101112131415

Hechizos de invocador para Karma

ExtenuaciónDestello
47,7 % victorias41,0 % selección36.203 partidas
DestelloCurar
48,4 % victorias14,7 % selección13.003 partidas

Curva de poder

Fuerte al principio, pierde fuelle después

48,0<25 min
46,525-30
45,130-35
46,635-40
39,240+

Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Objetos de Karma

Los tres primeros objetos completos
45,7 %
10,0 % · 6677 partidas
45,6 %
6,0 % · 4015 partidas
46,3 %
5,6 % · 3762 partidas
47,7 %
4,8 % · 3172 partidas
47,4 %
3,7 % · 2498 partidas
Iniciales47,9 %
59,5 % · 51.898 partidas
Iniciales48,3 %
11,3 % · 9835 partidas
Botas47,0 %
71,5 % · 55.767 partidas
Botas49,0 %
23,6 % · 18.379 partidas
Botas46,3 %
3,2 % · 2496 partidas

Objetos situacionales para Karma

Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Eco de LudenEco de Luden64,5 % · 46,9 %
MalignidadMalignidad60,6 % · 48,0 %
LlamasombríaLlamasombría42,9 % · 45,9 %
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa31,4 % · 47,3 %
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon21,6 % · 47,4 %
Tormento de LiandryTormento de Liandry15,4 % · 45,8 %
Renovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar12,3 % · 50,6 %
MorellonomicónMorellonomicón8,8 % · 43,4 %
Bastón del VacíoBastón del Vacío8,1 % · 42,8 %
Florescencia sepulcralFlorescencia sepulcral8,0 % · 47,6 %
Diadema melodiosaDiadema melodiosa6,9 % · 52,8 %
Incensario ardienteIncensario ardiente6,3 % · 50,8 %
Orbe del olvidoOrbe del olvido6,2 % · 45,2 %
Lágrima de la diosaLágrima de la diosa5,2 % · 46,6 %
RedenciónRedención3,8 % · 48,2 %
Abrazo del serafínAbrazo del serafín2,7 % · 47,8 %

Habilidades de Karma

Fuego reunificador

PasivaFuego reunificador

Las habilidades de daño de Karma reducen el enfriamiento de Mantra.

Llama interior

QLlama interior

Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes.

Enfriamiento: 9/8/7/6/5s · Coste: 40/50/60/70/80
Resolución concentrada

WResolución concentrada

Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda enraizado y vuelve a recibir daño. Bonificación de Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que, además de curarla, amplía la duración del enraizamiento.

Enfriamiento: 12s · Coste: 50/55/60/65/70
Inspiración

EInspiración

Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos.

Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5/8s · Coste: 60/65/70/75/80
Mantra

RMantra

Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible al nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.

Enfriamiento: 40/38/36/34s