CArena · Parche 16.20KarmaBuild de Arena
La Iluminada
- Puesto medio
- 3,61
- Tasa de Top 4
- 47,2 %
- Tasa de primer puesto
- 14,7 %
- Tasa de selección / bloqueo
- 10,7 %
- Puesto en Arena
- #116
De 1 a 8, cuanto más bajo, mejor. La media es 4,5.
Cuenta como victoria en Arena
Gana 1 de cada 8 equipos (12,5%)
Bloqueo 6,1 %
Tier C · 79.290 partidas
Mejores aumentos para Karma
Ordenados por puesto medioAumentos plateados
Aumentos dorados
Aumentos prismáticos
Objetos de Karma
Puesto medio entre paréntesisObjetos principales
Objetos prismáticos
Promesa empírea
Milagro de Eleisa
Virtud radiante
TallarrunasBotas
Objetos populares
Tasa de selección · puesto medio
Promesa empírea15,6 % · 3,33
Milagro de Eleisa14,4 % · 3,18
Virtud radiante13,3 % · 2,98
Abrazo del serafín2,2 % · 3,42
Espada del amanecer floreciente2,0 % · 3,21
Tallarrunas9,6 % · 3,61
Medallón estimulante9,4 % · 3,23Orden de habilidades de Karma
Q
E
W
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Mejores compañeros de dúo para Karma
Menor puesto medio jugando juntos
Swain3,1958,7 % top 4 · 1429 partidas
Xin Zhao3,2656,9 % top 4 · 1142 partidas
Volibear3,3552,9 % top 4 · 1399 partidas
Smolder3,3752,9 % top 4 · 1167 partidas
Maestro Yi3,3754,0 % top 4 · 1116 partidas
Sett3,3753,1 % top 4 · 1660 partidas
Mordekaiser3,3853,2 % top 4 · 1221 partidas
Hecarim3,4252,2 % top 4 · 1240 partidas
Jinx3,4251,7 % top 4 · 1529 partidas
Cho'Gath3,4352,8 % top 4 · 1350 partidas
Caitlyn3,4551,9 % top 4 · 1192 partidas
Tristana3,4850,9 % top 4 · 1326 partidasHabilidades de Karma

PasivaFuego reunificador
Las habilidades de daño de Karma reducen el enfriamiento de Mantra.

QLlama interior
Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes.
Enfriamiento: 9/8/7/6/5s · Coste: 40/50/60/70/80
WResolución concentrada
Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda enraizado y vuelve a recibir daño. Bonificación de Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que, además de curarla, amplía la duración del enraizamiento.
Enfriamiento: 12s · Coste: 50/55/60/65/70
EInspiración
Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos.
Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5/8s · Coste: 60/65/70/75/80
RMantra
Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible al nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.
Enfriamiento: 40/38/36/34s











