AArena · Parche 16.20JinxBuild de Arena
La Bala Perdida
- Puesto medio
- 3,43
- Tasa de Top 4
- 51,7 %
- Tasa de primer puesto
- 17,1 %
- Tasa de selección / bloqueo
- 15,6 %
- Puesto en Arena
- #37
De 1 a 8, cuanto más bajo, mejor. La media es 4,5.
Cuenta como victoria en Arena
Gana 1 de cada 8 equipos (12,5%)
Bloqueo 4,6 %
Tier A · 115.394 partidas
Mejores aumentos para Jinx
Ordenados por puesto medioAumentos plateados
Aumentos dorados
Aumentos prismáticos
Objetos de Jinx
Puesto medio entre paréntesisObjetos principales
Objetos prismáticos
El precio de la siega
Quematalones
Viento huracanado
Espada de los diosesBotas
Objetos populares
Tasa de selección · puesto medio
El precio de la siega22,5 % · 3,17
Quematalones18,9 % · 3,11
Viento huracanado13,0 % · 3,23
Espada de los dioses9,0 % · 3,08
Proyectil hextech8,6 % · 3,48
Fulminación8,1 % · 3,32Orden de habilidades de Jinx
Q
W
E
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Mejores compañeros de dúo para Jinx
Menor puesto medio jugando juntos
Zaahen3,1159,6 % top 4 · 1595 partidas
Rell3,1757,9 % top 4 · 1684 partidas
Swain3,2157,8 % top 4 · 2423 partidas
Sion3,2355,8 % top 4 · 1762 partidas
Sett3,2556,0 % top 4 · 2829 partidas
Cho'Gath3,2656,0 % top 4 · 2402 partidas
Volibear3,2755,6 % top 4 · 2135 partidas
Urgot3,2956,3 % top 4 · 1564 partidas
Lillia3,3055,1 % top 4 · 1634 partidas
Karthus3,3254,7 % top 4 · 1738 partidas
Galio3,3354,6 % top 4 · 1943 partidas
Blitzcrank3,3454,4 % top 4 · 2063 partidasHabilidades de Jinx

Pasiva¡A tope!
Jinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a matar a un campeón enemigo, a un monstruo épico de la jungla o a destruir una estructura.

Q¡Cambiazo!
Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio.
Enfriamiento: 0.9s · Coste: 20
W¡Zap!
Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo.
Enfriamiento: 8/7/6/5/4s · Coste: 40/45/50/55/60
E¡Mascafuegos!
Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán y enraizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.
Enfriamiento: 24/20.5/17/13.5/10s · Coste: 90
R¡Supermegacohete mortal!
Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento.
Enfriamiento: 85/65/45s · Coste: 100












