SARAM · Parche 16.20JinxBuild de ARAM
La Bala Perdida
- Tasa de victorias
- 53,1 %
- Tasa de selección
- 12,8 %
- A/M/A
- 3,39
- Puesto en ARAM
- #4 / 173
- Tasa de victorias por parche (%)
#12/173 en tasa de victorias▼ 0,2 respecto a 16.19
#4/173 más elegido▲ 0,6 respecto a 16.19
(asesinatos + asistencias) / muertes
Tier S · 140.333 partidas
Build recomendada de Jinx
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Jinx
Precisión












Dominación


























Orden de habilidades de Jinx
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Jinx




Curva de poder
Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Jinx
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Jinx
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Muramana2,7 % · 47,0 %Habilidades de Jinx

Pasiva¡A tope!
Jinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a matar a un campeón enemigo, a un monstruo épico de la jungla o a destruir una estructura.

Q¡Cambiazo!
Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio.
Enfriamiento: 0.9s · Coste: 20
W¡Zap!
Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo.
Enfriamiento: 8/7/6/5/4s · Coste: 40/45/50/55/60
E¡Mascafuegos!
Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán y enraizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.
Enfriamiento: 24/20.5/17/13.5/10s · Coste: 90
R¡Supermegacohete mortal!
Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento.
Enfriamiento: 85/65/45s · Coste: 100


















