S+Guía de build · Parche 16.20JinxBuild en Inferior
La Bala Perdida
- Tasa de victorias
- 52,2 %
- Tasa de selección
- 16,9 %
- Tasa de bloqueo
- 9,2 %
- Puesto general · Inferior
- #1 / 41
- Tasa de victorias por parche (%)
#8/41 en tasa de victorias▼ 0,3 respecto a 16.19
#3/41 más elegido▼ 0,1 respecto a 16.19
#8 más bloqueado▲ 0,5 respecto a 16.19
Tier S+ · 416.590 partidas
Build recomendada de Jinx
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Jinx
Precisión












Inspiración


























Orden de habilidades de Jinx
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Jinx




Curva de poder
Constante durante toda la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Jinx
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Jinx
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build finalCounters de Jinx
Todos los enfrentamientos →Enfrentamientos más difícilesestos campeones counterean a Jinx
Enfrentamientos más fácilesJinx gana a estos
Habilidades de Jinx

Pasiva¡A tope!
Jinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a matar a un campeón enemigo, a un monstruo épico de la jungla o a destruir una estructura.

Q¡Cambiazo!
Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio.
Enfriamiento: 0.9s · Coste: 20
W¡Zap!
Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo.
Enfriamiento: 8/7/6/5/4s · Coste: 40/45/50/55/60
E¡Mascafuegos!
Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán y enraizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.
Enfriamiento: 24/20.5/17/13.5/10s · Coste: 90
R¡Supermegacohete mortal!
Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento.
Enfriamiento: 85/65/45s · Coste: 100
































