JinxS

ARAM: Caos · Parche 16.20JinxBuild de ARAM: Caos

La Bala Perdida

Puesto en ARAM: Caos
#2 / 173

Tier S

Mejor aumento
Misil crítico

Armas más telescópicas · Mejora de Filo infinito

Parche 16.20 · ARAM: Caos · todas las regiones · Tier list de ARAM: Caos

Mejores aumentos para Jinx

Todos los aumentos →
1

Misil crítico

Oro

Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

2

Armas más telescópicas

Oro

Otorga 150 (cuerpo a cuerpo) / 100 (a distancia) de alcance de ataque.

3

Mejora de Filo infinito

Oro

Obtienes 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria con cada ataque.

4

Ritmo crítico

Oro

Tu ataque básico obtiene velocidad de ataque acumulable al asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

5

A dos manos

Prismático

Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos al impactar con menor fuerza. Obtienes un 10% de velocidad de ataque total.

6

Absorbealmas

Oro

Restaura un 12% del daño infligido con impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

7

Armas telescópicamente telescópicas

Prismático

Otorga 250 (cuerpo a cuerpo) / 150 (a distancia) de alcance de ataque.

8

Destreza

Plata

Otorga un 60% de velocidad de ataque.

9

Taconeo

Prismático

Tus ataques te otorgan velocidad de movimiento. Obtienes velocidad de ataque en función de tu velocidad de movimiento.

10

Armas con mira telescópica

Plata

Otorga 75 (cuerpo a cuerpo) / 50 (a distancia) de alcance de ataque.

El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.

Build recomendada de Jinx

Las opciones más jugadas y más fiables

Runas

Compás letalClaridad mentalLeyenda: LinajeGolpe de graciaCazador de tesorosSabor a sangre

Hechizos

DestelloFantasmal

Prioridad de habilidades

¡Cambiazo!Q¡Zap!W¡Mascafuegos!E

Iniciales

EspadónPoción de vidaPoción de vida

Botas

Grebas de berserker

Principales

Flechas de los Yun TalHuracán de RunaanFilo infinito

runas Jinx

54,7 % victorias60,0 % selección80.321 partidas
Precisión
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo
Dominación
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo
Fuerza adaptableVelocidad de ataqueVelocidad de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoProgresión de vida
VidaTenacidad y resistencia a las ralentizacionesProgresión de vida
Ataque intensificadoClaridad mentalLeyenda: LinajeGolpe de graciaCazador de tesorosSabor a sangre
51,2 % victorias10,1 % selección13.561 partidas
Cosecha oscuraGolpe bajoRecuerdo macabroCazador definitivoClaridad mentalGolpe de gracia
45,3 % victorias9,6 % selección12.827 partidas
Compás letalClaridad mentalLeyenda: LinajeGolpe de graciaCazador definitivoSabor a sangre
53,0 % victorias1,3 % selección1686 partidas

Orden de habilidades de Jinx

56,3 % victorias57,0 % selección55.120 partidas
¡Cambiazo!Q123456789101112131415
¡Zap!W123456789101112131415
¡Mascafuegos!E123456789101112131415
¡Supermegacohete mortal!R123456789101112131415

Hechizos de invocador para Jinx

DestelloFantasmal
54,2 % victorias54,4 % selección71.094 partidas
DestelloCurar
52,2 % victorias15,1 % selección19.701 partidas

Curva de poder

Gana fuerza al final de la partida

53,0<25 min
53,525-30
54,030-35
57,635-40
67,540+

Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Objetos de Jinx

Los tres primeros objetos completos
57,6 %
18,8 % · 19.725 partidas
61,4 %
4,5 % · 4686 partidas
58,7 %
3,8 % · 3980 partidas
50,1 %
3,3 % · 3449 partidas
Iniciales53,9 %
37,9 % · 49.058 partidas
Iniciales51,4 %
10,9 % · 14.129 partidas
Botas53,2 %
92,7 % · 109.773 partidas
Botas58,8 %
3,2 % · 3732 partidas
Botas49,5 %
1,8 % · 2167 partidas

Objetos situacionales para Jinx

Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Huracán de RunaanHuracán de Runaan69,8 % · 54,9 %
Filo infinitoFilo infinito56,6 % · 55,6 %
Flechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal55,2 % · 54,1 %
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik32,4 % · 54,3 %
RecaudadoraRecaudadora30,7 % · 50,4 %
Óptica hextech C44Óptica hextech C4417,5 % · 57,5 %
SanguinariaSanguinaria15,8 % · 55,0 %
Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado14,5 % · 52,7 %
EspadónEspadón13,6 % · 55,3 %
Cañón de fuego rápidoCañón de fuego rápido9,0 % · 50,2 %
Recordatorio letalRecordatorio letal9,0 % · 51,7 %
Verdugo de krakensVerdugo de krakens7,8 % · 52,3 %
Bailarín espectralBailarín espectral4,6 % · 54,3 %
Lágrima de la diosaLágrima de la diosa4,3 % · 49,1 %
MuramanaMuramana2,7 % · 47,0 %
Arco axiomáticoArco axiomático2,7 % · 46,2 %

Habilidades de Jinx

¡A tope!

Pasiva¡A tope!

Jinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a matar a un campeón enemigo, a un monstruo épico de la jungla o a destruir una estructura.

¡Cambiazo!

Q¡Cambiazo!

Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio.

Enfriamiento: 0.9s · Coste: 20
¡Zap!

W¡Zap!

Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo.

Enfriamiento: 8/7/6/5/4s · Coste: 40/45/50/55/60
¡Mascafuegos!

E¡Mascafuegos!

Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán y enraizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.

Enfriamiento: 24/20.5/17/13.5/10s · Coste: 90
¡Supermegacohete mortal!

R¡Supermegacohete mortal!

Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento.

Enfriamiento: 85/65/45s · Coste: 100