Misil crítico
OroAl asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico.
Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.
SLa Bala Perdida
Tier S
Armas más telescópicas · Mejora de Filo infinito
Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico.
Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.
Otorga 150 (cuerpo a cuerpo) / 100 (a distancia) de alcance de ataque.
Obtienes 500 de oro.
Al tener Filo infinito, tus impactos críticos
pueden infligir
daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria con cada ataque.
Tu ataque básico obtiene velocidad de ataque acumulable al asestar impactos críticos.
Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.
Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos
al impactar con menor fuerza. Obtienes un 10% de velocidad de ataque total.
Restaura un 12% del daño infligido con impactos críticos.
Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.
Otorga 250 (cuerpo a cuerpo) / 150 (a distancia) de alcance de ataque.
Otorga un
60% de velocidad de ataque.
Tus ataques te otorgan velocidad de movimiento. Obtienes velocidad de ataque en función de tu velocidad de movimiento.
Otorga 75 (cuerpo a cuerpo) / 50 (a distancia) de alcance de ataque.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Precisión












Dominación


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Muramana2,7 % · 47,0 %
Jinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a matar a un campeón enemigo, a un monstruo épico de la jungla o a destruir una estructura.

Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio.
Enfriamiento: 0.9s · Coste: 20
Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo.
Enfriamiento: 8/7/6/5/4s · Coste: 40/45/50/55/60
Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán y enraizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.
Enfriamiento: 24/20.5/17/13.5/10s · Coste: 90
Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento.
Enfriamiento: 85/65/45s · Coste: 100