CGuía de build · Parche 16.20KarmaBuild en Superior
La Iluminada
- Tasa de victorias
- 48,7 %
- Tasa de selección
- 7,5 %
- Tasa de bloqueo
- 3,1 %
- Puesto general · Superior
- #108 / 62
- Tasa de victorias por parche (%)
sin cambios respecto a 16.19
sin cambios respecto a 16.19
sin cambios respecto a 16.19
Tier C · 183.205 partidas
Build recomendada de Karma
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Karma
Brujería











Dominación


























Orden de habilidades de Karma
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Karma




Curva de poder
Constante durante toda la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Karma
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Karma
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Abrazo del serafín11,4 % · 53,4 %
El gran invierno5,8 % · 51,6 %Habilidades de Karma

PasivaFuego reunificador
Las habilidades de daño de Karma reducen el enfriamiento de Mantra.

QLlama interior
Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes.
Enfriamiento: 9/8/7/6/5s · Coste: 40/50/60/70/80
WResolución concentrada
Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda enraizado y vuelve a recibir daño. Bonificación de Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que, además de curarla, amplía la duración del enraizamiento.
Enfriamiento: 12s · Coste: 50/55/60/65/70
EInspiración
Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos.
Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5/8s · Coste: 60/65/70/75/80
RMantra
Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible al nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.
Enfriamiento: 40/38/36/34s

















