CGuía de build · Parche 16.20KindredBuild en Jungla
Los Cazadores Eternos
- Tasa de victorias
- 49,8 %
- Tasa de selección
- 2,9 %
- Tasa de bloqueo
- 1,9 %
- Puesto general · Jungla
- #33 / 60
- Tasa de victorias por parche (%)
#36/60 en tasa de victorias▲ 0,3 respecto a 16.19
#26/60 más elegido▲ 0,8 respecto a 16.19
#41 más bloqueado▲ 0,4 respecto a 16.19
Tier C · 69.400 partidas
Build recomendada de Kindred
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Kindred
Precisión












Dominación


























Orden de habilidades de Kindred
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Kindred




Curva de poder
Constante durante toda la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Kindred
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Kindred
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build finalCounters de Kindred
Todos los enfrentamientos →Enfrentamientos más difícilesestos campeones counterean a Kindred
Enfrentamientos más fácilesKindred gana a estos
Habilidades de Kindred

PasivaMarca de Kindred
Kindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta.

QDanza de flechas
Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos.
Enfriamiento: 9s · Coste: 35
WFrenesí de lobo
Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida.
Enfriamiento: 18/17/16/15/14s · Coste: 40
ETemor creciente
Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal.
Enfriamiento: 14/12.5/11/9.5/8s
RRespiro de cordera
Cordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades.
Enfriamiento: 160/140/120s · Coste: 100































