BARAM · Parche 16.20KledBuild de ARAM
El Jinete Cascarrabias
- Tasa de victorias
- 50,6 %
- Tasa de selección
- 1,3 %
- A/M/A
- 3,26
- Puesto en ARAM
- #79 / 173
- Tasa de victorias por parche (%)
#68/173 en tasa de victorias▼ 0,4 respecto a 16.19
#172/173 más elegido▲ 0,2 respecto a 16.19
(asesinatos + asistencias) / muertes
Tier B · 13.929 partidas
Build recomendada de Kled
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Kled
Precisión












Valor


























Orden de habilidades de Kled
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Kled




Curva de poder
Fuerte al principio, pierde fuelle después
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Kled
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Kled
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build finalHabilidades de Kled

PasivaSkaarl, el Lagarto Cobarde
Kled cabalga sobre su fiel corcel Skaarl, que recibe el daño por él. Cuando la vida de Skaarl llega a cero, se escabulle dejando sin montura a Kled. Cuando Kled no está a lomos de Skaarl, sus habilidades varían e inflige menos daño. Kled puede restaurar el coraje de Skaarl luchando contra enemigos. Cuando el coraje está al máximo, Skaarl reaparece con un porcentaje de su vida y Kled vuelve a montarlo.

QTrampa para osos
Kled lanza una trampa para osos que inflige daño y engancha a un campeón enemigo. Si permanece enganchado durante un breve periodo, el objetivo recibe daño físico y Kled tira de él. Desmontado, la habilidad se sustituye por Arma de bolsillo, un disparo que hace retroceder a Kled y restaura coraje.
Enfriamiento: 11/10/9/8/7s
WTendencias violentas
Kled obtiene una enorme cantidad de velocidad de ataque para cuatro ataques. El cuarto ataque inflige más daño.
Enfriamiento: 13/12/11/10/9s
EJusta
Kled embiste hacia delante, inflige daño físico y obtiene un breve impulso de velocidad. Kled puede reactivar la habilidad para atravesar a su objetivo inicial e infligir el mismo daño.
Enfriamiento: 13/12/11/10/9s
R¡A LA CARGAAA!
Kled y Skaarl cargan hacia una ubicación, lo cual deja atrás un rastro que otorga velocidad y les proporciona un escudo. Skaarl fija como objetivo y embiste al primer enemigo con el que se tope.
Enfriamiento: 140/125/110s





















