BArena · Parche 16.20KledBuild de Arena
El Jinete Cascarrabias
- Puesto medio
- 3,36
- Tasa de Top 4
- 53,5 %
- Tasa de primer puesto
- 19,5 %
- Tasa de selección / bloqueo
- 8,7 %
- Puesto en Arena
- #64
De 1 a 8, cuanto más bajo, mejor. La media es 4,5.
Cuenta como victoria en Arena
Gana 1 de cada 8 equipos (12,5%)
Bloqueo 2,6 %
Tier B · 64.586 partidas
Mejores aumentos para Kled
Ordenados por puesto medioAumentos plateados
Aumentos dorados
Aumentos prismáticos
Objetos de Kled
Puesto medio entre paréntesisObjetos principales
Objetos prismáticos
Desgarrador divino
Yelmo de hemomancia
Reverberación
Garras de acero oscuroBotas
Objetos populares
Tasa de selección · puesto medio
Desgarrador divino18,5 % · 3,28
Yelmo de hemomancia14,7 % · 3,43
Reverberación13,9 % · 2,85
Garras de acero oscuro11,9 % · 3,32
Oportunidades1,5 % · 2,93Orden de habilidades de Kled
Q
W
E
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Mejores compañeros de dúo para Kled
Menor puesto medio jugando juntos
Swain2,9464,3 % top 4 · 1130 partidas
Rell2,9663,6 % top 4 · 925 partidas
Volibear3,0062,5 % top 4 · 1122 partidas
Sett3,0261,2 % top 4 · 1223 partidas
Cho'Gath3,0859,2 % top 4 · 1039 partidas
Rammus3,1259,0 % top 4 · 925 partidas
Briar3,1358,2 % top 4 · 988 partidas
Mordekaiser3,1857,1 % top 4 · 993 partidas
Urgot3,1857,7 % top 4 · 910 partidas
Seraphine3,1858,4 % top 4 · 902 partidas
Karthus3,1958,9 % top 4 · 998 partidas
Jinx3,1957,7 % top 4 · 1156 partidasHabilidades de Kled

PasivaSkaarl, el Lagarto Cobarde
Kled cabalga sobre su fiel corcel Skaarl, que recibe el daño por él. Cuando la vida de Skaarl llega a cero, se escabulle dejando sin montura a Kled. Cuando Kled no está a lomos de Skaarl, sus habilidades varían e inflige menos daño. Kled puede restaurar el coraje de Skaarl luchando contra enemigos. Cuando el coraje está al máximo, Skaarl reaparece con un porcentaje de su vida y Kled vuelve a montarlo.

QTrampa para osos
Kled lanza una trampa para osos que inflige daño y engancha a un campeón enemigo. Si permanece enganchado durante un breve periodo, el objetivo recibe daño físico y Kled tira de él. Desmontado, la habilidad se sustituye por Arma de bolsillo, un disparo que hace retroceder a Kled y restaura coraje.
Enfriamiento: 11/10/9/8/7s
WTendencias violentas
Kled obtiene una enorme cantidad de velocidad de ataque para cuatro ataques. El cuarto ataque inflige más daño.
Enfriamiento: 13/12/11/10/9s
EJusta
Kled embiste hacia delante, inflige daño físico y obtiene un breve impulso de velocidad. Kled puede reactivar la habilidad para atravesar a su objetivo inicial e infligir el mismo daño.
Enfriamiento: 13/12/11/10/9s
R¡A LA CARGAAA!
Kled y Skaarl cargan hacia una ubicación, lo cual deja atrás un rastro que otorga velocidad y les proporciona un escudo. Skaarl fija como objetivo y embiste al primer enemigo con el que se tope.
Enfriamiento: 140/125/110s












