KledB

ARAM: Caos · Parche 16.20KledBuild de ARAM: Caos

El Jinete Cascarrabias

Puesto en ARAM: Caos
#81 / 173

Tier B

Mejor aumento
Locomotora

Peso pesado · Patada voladora

Parche 16.20 · ARAM: Caos · todas las regiones · Tier list de ARAM: Caos

Mejores aumentos para Kled

Todos los aumentos →
1

Locomotora

Oro

Al conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.

2

Peso pesado

Plata

Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3,5% de tu vida máxima.

3

Patada voladora

Prismático

Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.

4

Diezmo infinito

Oro

En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.

5

Robacorazones

Oro

MISIÓN: Posee 1 Corazón de acero con 300 acumulaciones o más. RECOMPENSA: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3.

6

Armas más telescópicas

Oro

Otorga 150 (cuerpo a cuerpo) / 100 (a distancia) de alcance de ataque.

7

Cuerpo celeste

Oro

Obtienes 1500 de vida, pero infliges un 10% menos de daño.

8

Con la mano abierta

Plata

Obtienes un 20% de daño de ataque.

9

Transmutar: Prismático

Oro

Obtienes aumento prismático aleatorio.

10

Mejora de Baile de la muerte

Plata

Obtienes 250. de Baile de la muerte aumenta a un 40% (cuerpo a cuerpo) / 15% (a distancia) del daño recibido y cura más al instante al conseguir una eliminación.

El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.

Build recomendada de Kled

Las opciones más jugadas y más fiables

Runas

ConquistadorTriunfoLeyenda: VelocidadÚltimo esfuerzoCondicionamientoSobrecrecimiento

Hechizos

DestelloMarca

Prioridad de habilidades

Trampa para ososQTendencias violentasWJustaE

Iniciales

Poción reutilizableTiamat

Botas

Botas de mercurio

Principales

Corazón de aceroHidra titánicaSangría del soberano

runas Kled

50,0 % victorias34,5 % selección4683 partidas
Precisión
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo
Valor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable
Fuerza adaptableVelocidad de ataqueVelocidad de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoProgresión de vida
VidaTenacidad y resistencia a las ralentizacionesProgresión de vida
Garras del inmortalDemolerCondicionamientoSobrecrecimientoLeyenda: VelocidadTriunfo
52,4 % victorias21,9 % selección2965 partidas
ConquistadorTriunfoLeyenda: PrestezaÚltimo esfuerzoCazador de tesorosSabor a sangre
49,3 % victorias20,3 % selección2756 partidas
ConquistadorTriunfoLeyenda: PrestezaÚltimo esfuerzoCazador definitivoSabor a sangre
43,3 % victorias0,8 % selección104 partidas

Orden de habilidades de Kled

55,6 % victorias44,6 % selección4371 partidas
Trampa para ososQ123456789101112131415
Tendencias violentasW123456789101112131415
JustaE123456789101112131415
¡A LA CARGAAA!R123456789101112131415

Hechizos de invocador para Kled

DestelloMarca
51,5 % victorias79,4 % selección10.524 partidas
DestelloPrender
47,7 % victorias4,8 % selección637 partidas

Curva de poder

Fuerte al principio, pierde fuelle después

50,6<25 min
50,225-30
57,030-35
55,635-40
37,540+

Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Objetos de Kled

Los tres primeros objetos completos
54,3 %
12,5 % · 1116 partidas
51,1 %
5,6 % · 501 partidas
53,7 %
3,3 % · 294 partidas
43,9 %
2,4 % · 214 partidas
Iniciales50,9 %
30,6 % · 3952 partidas
Botas50,4 %
62,6 % · 7205 partidas
Botas51,0 %
33,2 % · 3820 partidas
Botas54,5 %
1,8 % · 202 partidas

Objetos situacionales para Kled

Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Hidra titánicaHidra titánica59,1 % · 53,0 %
Corazón de aceroCorazón de acero46,7 % · 51,4 %
Firmamento desgarradoFirmamento desgarrado33,2 % · 50,5 %
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak27,4 % · 51,6 %
Sangría del soberanoSangría del soberano23,0 % · 54,6 %
CortasendasCortasendas21,3 % · 48,4 %
Cuchilla negraCuchilla negra20,8 % · 52,3 %
Baile de la muerteBaile de la muerte13,4 % · 49,2 %
Malla de espinasMalla de espinas8,1 % · 47,0 %
Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado5,6 % · 51,8 %
EclipseEclipse4,3 % · 50,1 %
Armadura de WarmogArmadura de Warmog4,3 % · 50,0 %
TiamatTiamat4,0 % · 48,4 %
Chaleco de zarzasChaleco de zarzas3,6 % · 45,5 %
Rookern kaénicoRookern kaénico3,0 % · 50,4 %
Presagio de RanduinPresagio de Randuin2,3 % · 48,9 %

Habilidades de Kled

Skaarl, el Lagarto Cobarde

PasivaSkaarl, el Lagarto Cobarde

Kled cabalga sobre su fiel corcel Skaarl, que recibe el daño por él. Cuando la vida de Skaarl llega a cero, se escabulle dejando sin montura a Kled. Cuando Kled no está a lomos de Skaarl, sus habilidades varían e inflige menos daño. Kled puede restaurar el coraje de Skaarl luchando contra enemigos. Cuando el coraje está al máximo, Skaarl reaparece con un porcentaje de su vida y Kled vuelve a montarlo.

Trampa para osos

QTrampa para osos

Kled lanza una trampa para osos que inflige daño y engancha a un campeón enemigo. Si permanece enganchado durante un breve periodo, el objetivo recibe daño físico y Kled tira de él. Desmontado, la habilidad se sustituye por Arma de bolsillo, un disparo que hace retroceder a Kled y restaura coraje.

Enfriamiento: 11/10/9/8/7s
Tendencias violentas

WTendencias violentas

Kled obtiene una enorme cantidad de velocidad de ataque para cuatro ataques. El cuarto ataque inflige más daño.

Enfriamiento: 13/12/11/10/9s
Justa

EJusta

Kled embiste hacia delante, inflige daño físico y obtiene un breve impulso de velocidad. Kled puede reactivar la habilidad para atravesar a su objetivo inicial e infligir el mismo daño.

Enfriamiento: 13/12/11/10/9s
¡A LA CARGAAA!

R¡A LA CARGAAA!

Kled y Skaarl cargan hacia una ubicación, lo cual deja atrás un rastro que otorga velocidad y les proporciona un escudo. Skaarl fija como objetivo y embiste al primer enemigo con el que se tope.

Enfriamiento: 140/125/110s