BGuía de build · Parche 16.20KledBuild en Superior
El Jinete Cascarrabias
- Tasa de victorias
- 51,0 %
- Tasa de selección
- 1,7 %
- Tasa de bloqueo
- 0,9 %
- Puesto general · Superior
- #30 / 62
- Tasa de victorias por parche (%)
#12/62 en tasa de victorias▼ 0,2 respecto a 16.19
#42/62 más elegido▼ 0,2 respecto a 16.19
#51 más bloqueadosin cambios respecto a 16.19
Tier B · 40.184 partidas
Build recomendada de Kled
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Kled
Precisión












Valor


























Orden de habilidades de Kled
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Kled




Curva de poder
Fuerte al principio, pierde fuelle después
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Kled
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Kled
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build finalCounters de Kled
Todos los enfrentamientos →Enfrentamientos más difícilesestos campeones counterean a Kled
Enfrentamientos más fácilesKled gana a estos
Habilidades de Kled

PasivaSkaarl, el Lagarto Cobarde
Kled cabalga sobre su fiel corcel Skaarl, que recibe el daño por él. Cuando la vida de Skaarl llega a cero, se escabulle dejando sin montura a Kled. Cuando Kled no está a lomos de Skaarl, sus habilidades varían e inflige menos daño. Kled puede restaurar el coraje de Skaarl luchando contra enemigos. Cuando el coraje está al máximo, Skaarl reaparece con un porcentaje de su vida y Kled vuelve a montarlo.

QTrampa para osos
Kled lanza una trampa para osos que inflige daño y engancha a un campeón enemigo. Si permanece enganchado durante un breve periodo, el objetivo recibe daño físico y Kled tira de él. Desmontado, la habilidad se sustituye por Arma de bolsillo, un disparo que hace retroceder a Kled y restaura coraje.
Enfriamiento: 11/10/9/8/7s
WTendencias violentas
Kled obtiene una enorme cantidad de velocidad de ataque para cuatro ataques. El cuarto ataque inflige más daño.
Enfriamiento: 13/12/11/10/9s
EJusta
Kled embiste hacia delante, inflige daño físico y obtiene un breve impulso de velocidad. Kled puede reactivar la habilidad para atravesar a su objetivo inicial e infligir el mismo daño.
Enfriamiento: 13/12/11/10/9s
R¡A LA CARGAAA!
Kled y Skaarl cargan hacia una ubicación, lo cual deja atrás un rastro que otorga velocidad y les proporciona un escudo. Skaarl fija como objetivo y embiste al primer enemigo con el que se tope.
Enfriamiento: 140/125/110s
































