AGuía de build · Parche 16.20LilliaBuild en Jungla
el Tímido Florecer
- Tasa de victorias
- 51,2 %
- Tasa de selección
- 5,2 %
- Tasa de bloqueo
- 4,4 %
- Puesto general · Jungla
- #4 / 60
- Tasa de victorias por parche (%)
#10/60 en tasa de victorias▼ 0,1 respecto a 16.19
#14/60 más elegido▲ 1,1 respecto a 16.19
#30 más bloqueado▲ 1,6 respecto a 16.19
Tier A · 126.261 partidas
Build recomendada de Lillia
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Lillia
Precisión












Inspiración


























Orden de habilidades de Lillia
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Lillia




Curva de poder
Fuerte al principio, pierde fuelle después
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Lillia
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Lillia
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build finalCounters de Lillia
Todos los enfrentamientos →Enfrentamientos más difícilesestos campeones counterean a Lillia
Enfrentamientos más fácilesLillia gana a estos
Habilidades de Lillia
PasivaRama de los sueños
Golpear a un campeón o a un monstruo con una habilidad le infligirá daño por vida máxima adicional a lo largo del tiempo.

QGolpes florecientes
De forma pasiva, Lillia obtiene velocidad de movimiento acumulable al golpear a enemigos con sus hechizos. Puede activar la habilidad para infligir daño mágico a los enemigos cercanos e infligir daño verdadero adicional en el borde.
Enfriamiento: 6/5.5/5/4.5/4s · Coste: 65
W¡Cuidado! ¡Yip!
Lillia inflige daño en una zona cercana. El daño aumenta en el centro.
Enfriamiento: 14/13/12/11/10s · Coste: 50
ESemilla rodante
Lillia lanza una semilla que inflige daño y ralentiza a aquellos sobre los que aterriza. Si no impacta contra nada, seguirá rodando hasta impactar contra un muro o un objetivo.
Enfriamiento: 12s · Coste: 70
RNana rítmica
Lillia provoca que todos los enemigos afectados por Polvo de los sueños queden aletargados hasta que se quedan dormidos. Esos enemigos reciben daño adicional al ser despertados a la fuerza.
Enfriamiento: 150/130/110s · Coste: 50































