Recursión
OroObtienes 60 de velocidad de habilidades.
BLa Bruja de Hielo
Tier B
Vínculo voraz · Zumito de brujo
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Inmovilizar o anclar a campeones enemigos con tu inflige daño adicional y te cura.
Otorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.
Reduce el enfriamiento de Reloj de arena de Zhonya a 45 s. Ahora puedes moverte y obtienes velocidad de movimiento durante la estasis de Reloj de arena de Zhonya, Brazalete de la buscadora o Sombrero de Wooglet. Obtienes 250 de oro.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
6Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
Obtienes
20 - 80 (según el nivel) de poder de habilidad.
Obtienes
aumento prismático aleatorio.
Reinicia tu definitiva tras lanzarla (75 s de enfriamiento; se reinicia al morir).
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Dominación











Brujería


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Cuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un esclavo congelado. Los esclavos congelados ralentizan a los enemigos cercanos y, tras unos instantes, se hacen trizas por el intenso frío, lo que inflige daño mágico a objetivos cercanos.

Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo, infligiendo el mismo daño a los demás enemigos impactados.
Enfriamiento: 7/6/5/4/3s · Coste: 55/60/65/70/75
Congela a los enemigos cercanos, infligiendo daño mágico e inmovilizándolos.
Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5/8s · Coste: 40
Lissandra crea una garra de hielo que inflige daño mágico. Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición de la garra.
Enfriamiento: 24/21/18/15/12s · Coste: 80/85/90/95/100
Si se lanza sobre un campeón enemigo, lo congela, dejándolo aturdido. Si se lanza sobre Lissandra, se encierra en Hielo Oscuro, de forma que se cura, pasa a ser invulnerable e imposibilita cualquier acción enemiga sobre ella. Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige daño mágico y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.
Enfriamiento: 120/100/80s · Coste: 100