CGuía de build · Parche 16.20NeekoBuild en Apoyo
la Camaleona Curiosa
- Tasa de victorias
- 48,9 %
- Tasa de selección
- 1,7 %
- Tasa de bloqueo
- 0,7 %
- Puesto general · Apoyo
- #38 / 49
- Tasa de victorias por parche (%)
#34/49 en tasa de victorias▲ 0,5 respecto a 16.19
#34/49 más elegido▲ 0,2 respecto a 16.19
#43 más bloqueado▲ 0,1 respecto a 16.19
Tier C · 40.253 partidas
Build recomendada de Neeko
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Neeko
Brujería











Dominación


























Orden de habilidades de Neeko
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Neeko




Curva de poder
Fuerte al principio, pierde fuelle después
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Neeko
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Neeko
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build finalCounters de Neeko
Todos los enfrentamientos →Enfrentamientos más difícilesestos campeones counterean a Neeko
Enfrentamientos más fácilesNeeko gana a estos
Habilidades de Neeko

PasivaEncanto innato
Neeko puede adquirir la apariencia de un campeón aliado o cualquier otra unidad del mapa. Recibir un ataque de control de adversario que te inmovilice, lanzar un hechizo que inflija daño, infligir daño a las torres enemigas como una unidad que no sea un campeón o que el disfraz reciba una cantidad de daño equivalente a su barra de vida hace que este desaparezca.

QEstallido floreciente
Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad.
Enfriamiento: 9/8.5/8/7.5/7s · Coste: 50/60/70/80/90
WDuplicaformas
Cada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva, lo que aumenta brevemente su velocidad de movimiento. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección y volver a activarla para cambiarla.
Enfriamiento: 16/15/14/13/12s
EMaraña de púas
Neeko dispara una maraña que inflige daño y enraíza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida y enraíza durante más tiempo.
Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10s · Coste: 60/65/70/75/80
RBrote sorpresa
Tras prepararse brevemente, Neeko pega un salto en el aire y lanza por los aires a todos los enemigos cercanos. Al aterrizar, daña y aturde a los enemigos cercanos. La preparación no puede verse si Neeko está disfrazada.
Enfriamiento: 120/105/90s · Coste: 100






























