Una ayudita
OroObtienes 150 (cuerpo a cuerpo) / 100 (a distancia) de alcance de ataque y 75% (cuerpo a cuerpo) / 40% (a distancia) de velocidad de ataque mientras dure .
BEl Berserker
Tier B
Chupasangre · Absorbealmas
Obtienes 150 (cuerpo a cuerpo) / 100 (a distancia) de alcance de ataque y 75% (cuerpo a cuerpo) / 40% (a distancia) de velocidad de ataque mientras dure .
Obtienes un 15% de omnisucción.
Restaura un 12% del daño infligido con impactos críticos.
Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.
Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.
Al conseguir una eliminación, aumentan la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante 4 s.
Otorga 150 (cuerpo a cuerpo) / 100 (a distancia) de alcance de ataque.
Obtienes
250.
de Baile de la muerte aumenta a un 40% (cuerpo a cuerpo) / 15% (a distancia) del daño recibido y cura más al instante al conseguir una eliminación.
Al lanzar , aterrorizas a los enemigos cercanos.
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Precisión












Dominación


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fuerte al principio, pierde fuelle después
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Olaf obtiene velocidad de ataque y robo de vida según la vida que le falte.

Olaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece.
Enfriamiento: 9s · Coste: 50/55/60/65/70
Aumenta la velocidad de ataque de Olaf y obtiene un escudo.
Enfriamiento: 16/15/14/13/12s · Coste: 50
Olaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo.
Enfriamiento: 11/10/9/8/7s
Olaf gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. Puede activar esta habilidad para volverse inmune a las inhabilitaciones siempre y cuando siga atacando.
Enfriamiento: 100/90/80s · Coste: 100