Locomotora
OroAl conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.
BEl Armadurillo
Tier B
Puercoespín · Cuerpo celeste
Al conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.
Recibir daño de campeones genera una ráfaga de agujas que salen disparadas, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos.
Obtienes 1500 de vida, pero infliges un 10% menos de daño.
Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.
MISIÓN: Posee 1 Corazón de acero con 300 acumulaciones o más. RECOMPENSA: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3.
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3,5% de tu vida máxima.
Utilizar restaura vida.
Aumentas de tamaño y obtienes un 35% de vida y un 15% de fuerza adaptable.
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
Fulgor vano y Égida de fuego solar otorgan 12 de oro por cada objetivo afectado por Inmolar. Obtienes 250 de oro.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Valor











Precisión


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fuerte al principio, pierde fuelle después
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Rammus obtiene daño de ataque adicional que progresa en función de su armadura y resistencia mágica.

Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto.
Enfriamiento: 12/10.5/9/7.5/6s · Coste: 60
Rammus adopta una posición defensiva, lo que aumenta en gran medida su armadura y su resistencia mágica. Además, devuelve daño a los enemigos que lo atacan.
Enfriamiento: 7s · Coste: 40
Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él.
Enfriamiento: 12s · Coste: 50
Rammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si se lanza mientras Rammus usa Bola de poder, Rammus también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren cerca del centro.
Enfriamiento: 120/105/90s · Coste: 100