Recursión
OroObtienes 60 de velocidad de habilidades.
Bla Baronesa Química
Tier B
Sonata · Motor empequeñecedor
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Cada 10 s, Aria de la perseverancia y Canción de la celeridad se lanzan de forma automática para crear una melodía alternante. Aria de la perseverancia cura a los aliados cercanos y genera un aura de escudo temporal. Canción de la celeridad genera un aura temporal que otorga velocidad de movimiento adicional.
Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.
Los escudos otorgados por son más potentes y su fuerza aumenta según la vida que le falte al objetivo.
Tras curar u otorgar un escudo a un aliado con , tu siguiente ataque básico obtiene alcance de ataque y velocidad de ataque e inflige daño mágico adicional en función de la vida máxima.
Reinicia tu definitiva tras lanzarla (75 s de enfriamiento; se reinicia al morir).
Obtienes un 20% de poder de curaciones y escudos.
Cada 35 s, lanza automáticamente una estrella protectora. Al aterrizar, tú y los aliados cercanos os volvéis invulnerables durante unos segundos.
Mejorar, curar u otorgar un escudo a tu aliado inflige daño y ralentiza a los enemigos a su alrededor.
Tus curaciones y escudos son más potentes al usarse en un aliado.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Brujería











Dominación


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fuerte al principio, pierde fuelle después
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Diadema melodiosa26,5 % · 54,4 %
Abrazo del serafín5,1 % · 53,0 %
El gran invierno3,7 % · 53,6 %
Los ataques de Renata infligen daño adicional y marcan a los enemigos. Los aliados de Renata pueden atacar a los enemigos marcados para infligirles daño adicional.

Renata lanza un misil que enraíza al primer enemigo golpeado y puede volver a lanzar la habilidad para arrojar a dicha unidad en cualquier dirección.
Enfriamiento: 16s · Coste: 80
Renata potencia a un campeón aliado para que luche con más ahínco, lo que retrasa su muerte y, potencialmente, lo salva si consigue un asesinato o asistencia.
Enfriamiento: 28/27/26/25/24s · Coste: 80
Renata dispara un par de misiles tecnoquímicos que otorgan escudos a los aliados e infligen daño y ralentizan a los enemigos golpeados.
Enfriamiento: 14/13/12/11/10s · Coste: 70/80/90/100/110
Renata lanza una oleada de sustancias químicas en una dirección, lo que provoca que todos los enemigos golpeados se vuelvan furiosos.
Enfriamiento: 150/130/110s · Coste: 100