CGuía de build · Parche 16.20RumbleBuild en Superior
La Amenaza Mecánica
- Tasa de victorias
- 47,4 %
- Tasa de selección
- 1,4 %
- Tasa de bloqueo
- 0,6 %
- Puesto general · Superior
- #58 / 62
- Tasa de victorias por parche (%)
#59/62 en tasa de victorias▼ 0,1 respecto a 16.19
#45/62 más elegidosin cambios respecto a 16.19
#58 más bloqueadosin cambios respecto a 16.19
Tier C · 35.016 partidas
Build recomendada de Rumble
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Rumble
Brujería











Valor


























Orden de habilidades de Rumble
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Rumble




Curva de poder
Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Rumble
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Rumble
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build finalCounters de Rumble
Todos los enfrentamientos →Enfrentamientos más difícilesestos campeones counterean a Rumble
Enfrentamientos más fácilesRumble gana a estos
Habilidades de Rumble

PasivaTitán del desguace
Cada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona velocidad de ataque adicional y daño adicional a sus ataques básicos, pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos.

QEscupellamas
Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa.
Enfriamiento: 10/9/8/7/6s
WEscudo de restos
Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.
Enfriamiento: 6s
EArpón eléctrico
Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan.
Enfriamiento: 0.5s
REquilibrador
Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.
Enfriamiento: 130/105/80s
































