RumbleB

ARAM: Caos · Parche 16.20RumbleBuild de ARAM: Caos

La Amenaza Mecánica

Puesto en ARAM: Caos
#63 / 173

Tier B

Mejor aumento
Interés explosivo

Zumito de brujo · Recursión

Parche 16.20 · ARAM: Caos · todas las regiones · Tier list de ARAM: Caos

Mejores aumentos para Rumble

Todos los aumentos →
1

Interés explosivo

Oro

Las quemaduras y los efectos de daño prolongado que afectan a campeones generan oro.

2

Zumito de brujo

Oro

Otorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.

3

Recursión

Oro

Obtienes 60 de velocidad de habilidades.

4

Conducto infernal

Prismático

Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.

5

Hora de la matanza

Oro

Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.

6

Maldad increíble

Oro

Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

7

Guantelete enjoyado

Prismático

Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% (+4,5% por cada 100 de PH) de robabilidad de crítico.

8

Chupasangre

Plata

Obtienes un 15% de omnisucción.

9

¡Eureka!

Prismático

Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.

10

Enhebra la aguja

Oro

Obtienes un 18% de penetración de armadura y de penetración mágica.

El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.

Build recomendada de Rumble

Las opciones más jugadas y más fiables

Runas

Cosecha oscuraGolpe bajoRecuerdo macabroCazador definitivoTrascendenciaSe avecina tormenta

Hechizos

DestelloMarca

Prioridad de habilidades

EscupellamasQArpón eléctricoEEscudo de restosW

Iniciales

Poción de vidaPoción de vidaDisfraz encantado

Botas

Botas de hechicero

Principales

Tormento de LiandryMalignidadLlamasombría

runas Rumble

49,4 % victorias33,0 % selección20.554 partidas
Dominación
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo
Brujería
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta
Fuerza adaptableVelocidad de ataqueVelocidad de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoProgresión de vida
VidaTenacidad y resistencia a las ralentizacionesProgresión de vida
Cosecha oscuraGolpe bajoRecuerdo macabroCazador definitivoGolpe de graciaTriunfo
49,6 % victorias23,8 % selección14.814 partidas
Cometa arcanoArcanólogo axiomáticoTrascendenciaSe avecina tormentaCazador incesanteRecuerdo macabro
47,2 % victorias13,3 % selección8269 partidas
Cosecha oscuraGolpe bajoRecuerdo macabroCazador definitivoTrascendenciaArcanólogo axiomático
49,3 % victorias3,1 % selección1939 partidas

Orden de habilidades de Rumble

52,9 % victorias46,9 % selección21.882 partidas
EscupellamasQ123456789101112131415
Escudo de restosW123456789101112131415
Arpón eléctricoE123456789101112131415
EquilibradorR123456789101112131415

Hechizos de invocador para Rumble

DestelloMarca
49,8 % victorias74,0 % selección44.951 partidas
DestelloPrender
49,5 % victorias6,3 % selección3839 partidas

Curva de poder

Fuerte al principio, pierde fuelle después

49,6<25 min
50,725-30
51,530-35
51,235-40
42,940+

Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Objetos de Rumble

Los tres primeros objetos completos
51,7 %
11,8 % · 5709 partidas
51,9 %
6,2 % · 2996 partidas
49,6 %
5,6 % · 2709 partidas
54,7 %
3,9 % · 1867 partidas
47,3 %
3,4 % · 1620 partidas
Iniciales49,6 %
43,6 % · 26.202 partidas
Iniciales47,4 %
12,4 % · 7424 partidas
Botas50,1 %
83,4 % · 43.757 partidas
Botas47,0 %
7,4 % · 3860 partidas
Botas50,4 %
6,0 % · 3139 partidas

Objetos situacionales para Rumble

Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Tormento de LiandryTormento de Liandry89,7 % · 50,4 %
MalignidadMalignidad51,6 % · 48,9 %
LlamasombríaLlamasombría46,7 % · 51,6 %
Cetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai29,5 % · 49,9 %
Maldición sanguinolentaMaldición sanguinolenta23,5 % · 53,0 %
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon20,3 % · 52,6 %
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya19,6 % · 50,8 %
CreagrietasCreagrietas16,5 % · 53,5 %
MorellonomicónMorellonomicón10,8 % · 48,5 %
Orbe del olvidoOrbe del olvido8,5 % · 48,4 %
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro6,4 % · 51,1 %
Bastón del VacíoBastón del Vacío6,2 % · 51,6 %
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa4,4 % · 53,4 %
Brazalete de la buscadoraBrazalete de la buscadora2,7 % · 46,0 %
Cintomisil hextechCintomisil hextech1,5 % · 49,7 %
Florescencia sepulcralFlorescencia sepulcral1,4 % · 52,6 %

Habilidades de Rumble

Titán del desguace

PasivaTitán del desguace

Cada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona velocidad de ataque adicional y daño adicional a sus ataques básicos, pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos.

Escupellamas

QEscupellamas

Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa.

Enfriamiento: 10/9/8/7/6s
Escudo de restos

WEscudo de restos

Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.

Enfriamiento: 6s
Arpón eléctrico

EArpón eléctrico

Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan.

Enfriamiento: 0.5s
Equilibrador

REquilibrador

Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.

Enfriamiento: 130/105/80s