SeraphineS

ARAM: Caos · Parche 16.20SeraphineBuild de ARAM: Caos

la Cantante Soñadora

Puesto en ARAM: Caos
#4 / 173

Tier S

Mejor aumento
Francotirador habilidoso

Misil mágico · Recursión

Parche 16.20 · ARAM: Caos · todas las regiones · Tier list de ARAM: Caos

Mejores aumentos para Seraphine

Todos los aumentos →
1

Francotirador habilidoso

Oro

Al acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).

2

Misil mágico

Oro

Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

3

Recursión

Oro

Obtienes 60 de velocidad de habilidades.

4

Motor empequeñecedor

Oro

Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.

5

¡Eureka!

Prismático

Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.

6

Fuego gemelo

Plata

Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + (0,03 por cada 1% de probabilidad de impacto crítico) proyectil(es), cada uno de los cuales inflige 10 - 30 (según el nivel) (+7% de DA adicional) (+7% de PH) de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.

7

Desde el quinto pino

Oro

MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a 15 campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.

8

Archimago

Prismático

Lanzar una habilidad restaura un 30% del enfriamiento de la habilidad original para otra habilidad aleatoria.

9

Maldad increíble

Oro

Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

10

Purista - Lanzador

Plata

Otorga una reducción de enfriamiento porcentual y convierte toda tu velocidad de ataque en velocidad de habilidades.

El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.

Build recomendada de Seraphine

Las opciones más jugadas y más fiables

Runas

Cosecha oscuraGolpe bajoRecuerdo macabroCazador definitivoClaridad mentalGolpe de gracia

Hechizos

ExtenuaciónDestello

Prioridad de habilidades

Nota altaQClímax musicalESonido envolventeW

Iniciales

Poción reutilizableCapítulo perdido

Botas

Botas de hechicero

Principales

Eco de LudenTormento de LiandryCetro de cristal de Rylai

runas Seraphine

49,9 % victorias39,1 % selección44.060 partidas
Dominación
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo
Precisión
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo
Fuerza adaptableVelocidad de ataqueVelocidad de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoProgresión de vida
VidaTenacidad y resistencia a las ralentizacionesProgresión de vida
Cometa arcanoBanda de manáTrascendenciaPiroláserClaridad mentalGolpe de gracia
51,8 % victorias27,7 % selección31.278 partidas
Invocar a AeryBanda de manáTrascendenciaPiroláserClaridad mentalGolpe de gracia
50,9 % victorias11,0 % selección12.365 partidas
Cometa arcanoArcanólogo axiomáticoConcentración absolutaSe avecina tormentaDerribadoLeyenda: Velocidad
55,4 % victorias0,5 % selección558 partidas

Orden de habilidades de Seraphine

50,4 % victorias41,8 % selección35.688 partidas
Nota altaQ123456789101112131415
Sonido envolventeW123456789101112131415
Clímax musicalE123456789101112131415
BisR123456789101112131415

Hechizos de invocador para Seraphine

ExtenuaciónDestello
51,0 % victorias41,6 % selección45.829 partidas
DestelloCurar
51,3 % victorias17,0 % selección18.779 partidas

Curva de poder

Fuerte al principio, pierde fuelle después

51,6<25 min
46,525-30
46,130-35
45,235-40
48,840+

Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Objetos de Seraphine

Los tres primeros objetos completos
49,8 %
5,6 % · 4981 partidas
48,0 %
4,7 % · 4148 partidas
49,6 %
3,3 % · 2901 partidas
48,2 %
2,7 % · 2353 partidas
Iniciales51,5 %
58,0 % · 63.074 partidas
Iniciales51,3 %
11,2 % · 12.132 partidas
Botas50,6 %
70,9 % · 68.808 partidas
Botas50,8 %
26,7 % · 25.864 partidas
Botas50,7 %
1,4 % · 1370 partidas

Objetos situacionales para Seraphine

Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Eco de LudenEco de Luden60,4 % · 50,7 %
Tormento de LiandryTormento de Liandry49,3 % · 48,8 %
Cetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai42,8 % · 49,2 %
LlamasombríaLlamasombría38,7 % · 48,5 %
MalignidadMalignidad36,9 % · 49,9 %
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon19,1 % · 48,2 %
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro15,5 % · 52,0 %
MorellonomicónMorellonomicón13,2 % · 46,7 %
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa11,8 % · 49,9 %
Orbe del olvidoOrbe del olvido8,3 % · 46,6 %
Renovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar7,7 % · 50,9 %
Florescencia sepulcralFlorescencia sepulcral6,7 % · 48,7 %
Diadema melodiosaDiadema melodiosa5,8 % · 51,2 %
Lágrima de la diosaLágrima de la diosa5,8 % · 51,6 %
Abrazo del serafínAbrazo del serafín5,4 % · 51,0 %
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya3,3 % · 44,4 %

Habilidades de Seraphine

Presencia escénica

PasivaPresencia escénica

Cada tercera habilidad básica que utilice Seraphine se lanzará dos veces. Además, lanzar hechizos cerca de los aliados otorga daño mágico adicional y alcance en su siguiente ataque básico.

Nota alta

QNota alta

Seraphine inflige daño en un área.

Enfriamiento: 8/7.5/7/6.5/6s · Coste: 60/70/80/90/100
Sonido envolvente

WSonido envolvente

Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos.

Enfriamiento: 22s · Coste: 70/75/80/85/90
Clímax musical

EClímax musical

Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea.

Enfriamiento: 11s · Coste: 60
Bis

RBis

Seraphine inflige daño y hechiza a los enemigos golpeados. Restaura el alcance con cada campeón aliado o enemigo que alcanza.

Enfriamiento: 160/140/120s · Coste: 100