BCounters · Parche 16.20SwainEnfrentamientos en Inferior
el Gran General de Noxus
- Tasa de victorias de Swain
- 52,4 %
- Enfrentamiento más difícil
Viktor- Enfrentamiento más fácil
Corki- Enfrentamientos analizados
- 28
42,0 % de victorias · 350 partidas
56,7 % de victorias · 187 partidas
cada uno con al menos 150 partidas
Mejores counters de Swain
Swain gana menos contra estos campeonesEnfrentamientos más difíciles
Tasa de victorias de SwainEnfrentamientos más fáciles
Tasa de victorias de SwainTodos los enfrentamientos de Swain
Del más difícil al más fácil1
Viktor3502
Ziggs2013
Zeri5334
Vayne3945
Hwei1516
Smolder6147
Yunara11208
Jinx17149
Sivir48610
Kog'Maw28911
Veigar16312
Xayah59613
Miss Fortune48014
Tristana118915
Caitlyn140216
Jhin192717
Twitch54418
Lucian80419
Aphelios75220
Samira39321
Kalista43122
Kai'Sa191423
Ashe55424
Draven63725
Ezreal102626
Varus28827
Yasuo30428
Corki187
Consejos para el enfrentamiento
Jugando contra Swain
- La pasiva de Swain es muy potente si estás inmovilizado. Ten cuidado cuando haya enemigos con efectos de inmovilización.
- Todas las habilidades básicas de Swain pueden contrarrestarse con mucha movilidad: La mano de la muerte inflige más daño cuanto más cerca esté Swain. Visión del imperio tiene un largo retraso y Paralizar es más peligrosa cuando vuelve hacia él.
- Comprar un objeto con heridas graves hará que sea más fácil acabar con Swain durante su Ascensión demoníaca.
Jugando con Swain
- Si te cuesta enraizar a un enemigo con Paralizar, intenta lanzarla cuando esté cerca de sus súbditos para que la explosión lo coja por sorpresa.
- Durante la fase de calles, intenta utilizar La mano de la muerte para infligir daño desde una distancia segura.
- Visión del imperio es difícil de acertar de por sí. Intenta lanzarla donde haya un combate en el mapa con el que los enemigos estén distraídos o bajo los efectos de control de adversario para que sea más fácil acertarla.
- Ascensión demoníaca hace que sea más difícil acabar con Swain pero es bastante fácil escapar de él. Intenta comprar objetos que ralenticen para poder atacar desde lejos si el rival cuenta con mucha movilidad.


