ACounters · Parche 16.20YasuoEnfrentamientos en Inferior
La Espada sin Honor
- Tasa de victorias de Yasuo
- 51,6 %
- Enfrentamiento más difícil
Aurelion Sol- Enfrentamiento más fácil
Ezreal- Enfrentamientos analizados
- 40
40,0 % de victorias · 190 partidas
59,3 % de victorias · 2536 partidas
cada uno con al menos 150 partidas
Mejores counters de Yasuo
Yasuo gana menos contra estos campeonesEnfrentamientos más difíciles
Tasa de victorias de YasuoEnfrentamientos más fáciles
Tasa de victorias de YasuoTodos los enfrentamientos de Yasuo
Del más difícil al más fácil1
Aurelion Sol1902
Karthus1563
Nilah4504
Brand1515
Swain3116
Veigar2737
Hwei3118
Kalista8799
Vel'Koz17510
Xerath24411
Vladimir20612
Viktor71313
Katarina35214
Xayah124515
Yunara193716
Samira84217
Jinx337618
Smolder117219
Zeri95420
Vayne87421
Tristana216522
Kai'Sa387123
Sivir94924
Ziggs43225
Caitlyn305626
Kog'Maw45227
Mel21228
Corki42929
Lux23830
Aphelios156131
Lucian192432
Jhin397833
Varus53334
Syndra30735
Seraphine16736
Miss Fortune105937
Ashe109238
Twitch127439
Draven107240
Ezreal2536
Consejos para el enfrentamiento
Jugando contra Yasuo
- La línea recta en la que se desplaza Yasuo cuando utiliza Tempestad de acero es muy estrecha. Intenta esquivarla haciéndote a un lado.
- Cuando consiga impactar dos Tempestades de Acero seguidas, la tercera provocará un tornado. Presta atención al sonido delator y esquiva en cuanto lo oigas.
- Aprovecha el momento de vulnerabilidad de Yasuo tras haber lanzado el remolino. Atácale en ese momento.
- El escudo de su Resolución dura tan sólo 2 s. Se activará en cuanto reciba daño. Espera para atacar en cuanto se disipe.
Jugando con Yasuo
- Deslízate a través de un súbdito para disponer de Hoja cortante en el caso de que un rival salga por pies; Deslízate directamente hacia tu oponente si es que prefieres guardar al súbdito para usarlo como una posible vía de escape.
- En el nivel 18, Tempestad de acero alcanza su velocidad máxima si se cuenta con objetos que acumulen un 55% de velocidad de ataque en total.
- Último aliento tan sólo se puede utilizar sobre objetivos que hayan sido lanzados por el aire, ya sea con una habilidad tuya, o de tus aliados.


