Hora de la matanza
OroTras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.
BEl Caminante Espiritual
Tier B
Interés explosivo · Arma etérea
Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.
Las quemaduras y los efectos de daño prolongado que afectan a campeones generan oro.
Tus habilidades aplican efectos de
al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.
Otorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.
Tus efectos de ralentización reducen la velocidad de movimiento en 75 más.
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos.
Obtienes un
25% (+4,5% por cada 100 de PH) de robabilidad de crítico.
Al infligir daño con tu definitiva, transforma a los enemigos durante unos segundos.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.
Los efectos de objetos y de daño prolongado pueden asestar impactos críticos.
Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Dominación











Brujería


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fuerte al principio, pierde fuelle después
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
El gran invierno13,3 % · 51,6 %
Udyr tiene cuatro habilidades básicas que puede usar para cambiar de posición y puede volver a lanzarlas para obtener beneficios de la definitiva. Además, tras usar una habilidad, los siguientes dos ataques de Udyr obtienen velocidad de ataque.

Udyr obtiene velocidad de ataque y sus dos siguientes ataques infligen daño físico adicional. Reactivación: Obtiene aún más velocidad de ataque y los siguientes dos ataques invocan rayos que golpean al objetivo.
Enfriamiento: 6s · Coste: 20
Udyr obtiene un escudo y sus dos siguientes ataques lo curan. Reactivación: Otorga un escudo aún mayor y se cura según la vida máxima durante un par de segundos.
Enfriamiento: 6s · Coste: 40
Udyr obtiene velocidad de movimiento y aturde a cada objetivo con su primer ataque. Reactivación: Obtiene aún más velocidad de movimiento e inmunidad a los efectos de inmovilización durante un par de segundos.
Enfriamiento: 6s · Coste: 40
Udyr se rodea de una ventisca que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos. Reactivación: Potencia y libera la tormenta, que persigue a los enemigos e inflige daño adicional.
Enfriamiento: 6s · Coste: 40