BARAM · Parche 16.20VarusBuild de ARAM
La Flecha del Castigo
- Tasa de victorias
- 49,8 %
- Tasa de selección
- 11,9 %
- A/M/A
- 3,66
- Puesto en ARAM
- #98 / 173
- Tasa de victorias por parche (%)
#92/173 en tasa de victorias▲ 0,1 respecto a 16.19
#10/173 más elegido▼ 0,2 respecto a 16.19
(asesinatos + asistencias) / muertes
Tier B · 132.566 partidas
Build recomendada de Varus
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Varus
Dominación











Precisión


























Orden de habilidades de Varus
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Varus




Curva de poder
Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Varus
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Varus
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Muramana35,6 % · 48,1 %Habilidades de Varus

PasivaVenganza viviente
Tras conseguir un asesinato o asistencia, Varus obtiene temporalmente daño de ataque y poder de habilidad. Esta bonificación será mayor si el enemigo es un campeón.

QFlecha penetrante
Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro.
Enfriamiento: 16/15/14/13/12s · Coste: 50/55/60/65/70
WCarcaj infectado
Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante.
Enfriamiento: 40s
ELluvia de flechas
Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración.
Enfriamiento: 18/16/14/12/10s · Coste: 90
RCadena de corrupción
Varus lanza una mortífera espiral de corrupción que inmoviliza al primer campeón impactado y luego se expande hacia los campeones cercanos que no estén infectados, a los cuales también inmoviliza al tocarlos.
Enfriamiento: 100/80/60s · Coste: 100

















