Francotirador habilidoso
OroAl acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).
BLa Flecha del Castigo
Tier B
Misil crítico · Armas más telescópicas
Al acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).
Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico.
Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.
Otorga 150 (cuerpo a cuerpo) / 100 (a distancia) de alcance de ataque.
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos.
Obtienes un
25% (+4,5% por cada 100 de PH) de robabilidad de crítico.
Obtienes un
20% de daño de ataque.
6Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos
al impactar con menor fuerza. Obtienes un 10% de velocidad de ataque total.
Otorga un
60% de velocidad de ataque.
Tu ataque básico obtiene velocidad de ataque acumulable al asestar impactos críticos.
Obtienes un
25% de probabilidad de crítico.
Obtienes
aumento prismático aleatorio.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Dominación











Precisión


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Muramana35,6 % · 48,1 %
Tras conseguir un asesinato o asistencia, Varus obtiene temporalmente daño de ataque y poder de habilidad. Esta bonificación será mayor si el enemigo es un campeón.

Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro.
Enfriamiento: 16/15/14/13/12s · Coste: 50/55/60/65/70
Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante.
Enfriamiento: 40s
Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración.
Enfriamiento: 18/16/14/12/10s · Coste: 90
Varus lanza una mortífera espiral de corrupción que inmoviliza al primer campeón impactado y luego se expande hacia los campeones cercanos que no estén infectados, a los cuales también inmoviliza al tocarlos.
Enfriamiento: 100/80/60s · Coste: 100