VarusB

ARAM: Caos · Parche 16.20VarusBuild de ARAM: Caos

La Flecha del Castigo

Puesto en ARAM: Caos
#162 / 173

Tier B

Mejor aumento
Francotirador habilidoso

Misil crítico · Armas más telescópicas

Parche 16.20 · ARAM: Caos · todas las regiones · Tier list de ARAM: Caos

Mejores aumentos para Varus

Todos los aumentos →
1

Francotirador habilidoso

Oro

Al acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).

2

Misil crítico

Oro

Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

3

Armas más telescópicas

Oro

Otorga 150 (cuerpo a cuerpo) / 100 (a distancia) de alcance de ataque.

4

Guantelete enjoyado

Prismático

Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% (+4,5% por cada 100 de PH) de robabilidad de crítico.

5

Con la mano abierta

Plata

Obtienes un 20% de daño de ataque.

6

Misil mágico

Oro

Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

7

A dos manos

Prismático

Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos al impactar con menor fuerza. Obtienes un 10% de velocidad de ataque total.

8

Destreza

Plata

Otorga un 60% de velocidad de ataque.

9

Ritmo crítico

Oro

Tu ataque básico obtiene velocidad de ataque acumulable al asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

10

Transmutar: Prismático

Oro

Obtienes aumento prismático aleatorio.

El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.

Build recomendada de Varus

Las opciones más jugadas y más fiables

Runas

Cosecha oscuraSabor a sangreRecuerdo macabroCazador de tesorosClaridad mentalGolpe de gracia

Hechizos

DestelloFantasmal

Prioridad de habilidades

Flecha penetranteQLluvia de flechasECarcaj infectadoW

Iniciales

Lágrima de la diosaDaga dentada

Botas

Grebas de berserker

Principales

RecaudadoraMuramanaRencor de Serylda

runas Varus

47,7 % victorias28,9 % selección36.574 partidas
Dominación
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo
Precisión
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo
Fuerza adaptableVelocidad de ataqueVelocidad de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoProgresión de vida
VidaTenacidad y resistencia a las ralentizacionesProgresión de vida
Cosecha oscuraGolpe bajoRecuerdo macabroCazador definitivoTrascendenciaSe avecina tormenta
46,7 % victorias20,9 % selección26.424 partidas
Ataque intensificadoClaridad mentalLeyenda: LinajeGolpe de graciaCazador de tesorosSabor a sangre
52,2 % victorias19,3 % selección24.408 partidas
Compás letalClaridad mentalLeyenda: LinajeGolpe de graciaCazador de tesorosSabor a sangre
55,2 % victorias7,1 % selección9016 partidas

Orden de habilidades de Varus

50,5 % victorias42,1 % selección39.638 partidas
Flecha penetranteQ123456789101112131415
Carcaj infectadoW123456789101112131415
Lluvia de flechasE123456789101112131415
Cadena de corrupciónR123456789101112131415

Hechizos de invocador para Varus

DestelloFantasmal
50,2 % victorias52,4 % selección64.789 partidas
DestelloCurar
50,3 % victorias14,7 % selección18.239 partidas

Curva de poder

Gana fuerza al final de la partida

50,2<25 min
46,925-30
46,530-35
49,035-40
52,440+

Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Objetos de Varus

Los tres primeros objetos completos
47,0 %
5,3 % · 5412 partidas
55,1 %
5,1 % · 5264 partidas
47,2 %
3,9 % · 3982 partidas
50,1 %
3,5 % · 3638 partidas
57,4 %
2,8 % · 2925 partidas
Iniciales47,7 %
42,7 % · 52.268 partidas
Iniciales51,7 %
9,7 % · 11.884 partidas
Botas50,8 %
61,3 % · 67.336 partidas
Botas46,9 %
27,3 % · 29.976 partidas
Botas58,5 %
3,9 % · 4312 partidas

Objetos situacionales para Varus

Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
RecaudadoraRecaudadora55,1 % · 47,6 %
Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado50,6 % · 50,7 %
MuramanaMuramana35,6 % · 48,1 %
SoberbiaSoberbia33,0 % · 47,4 %
Huracán de RunaanHuracán de Runaan30,3 % · 51,9 %
Hoja de furia de GuinsooHoja de furia de Guinsoo26,8 % · 52,9 %
Rencor de SeryldaRencor de Serylda17,9 % · 47,7 %
El finalEl final16,5 % · 54,5 %
Puñal de StatikkPuñal de Statikk13,0 % · 54,5 %
Filo infinitoFilo infinito11,7 % · 49,1 %
Lágrima de la diosaLágrima de la diosa9,7 % · 48,4 %
Final del ingenioFinal del ingenio9,3 % · 53,0 %
Filo de la nocheFilo de la noche8,6 % · 50,1 %
Daga dentadaDaga dentada7,9 % · 50,5 %
Filo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu4,6 % · 49,8 %
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik3,8 % · 49,8 %

Habilidades de Varus

Venganza viviente

PasivaVenganza viviente

Tras conseguir un asesinato o asistencia, Varus obtiene temporalmente daño de ataque y poder de habilidad. Esta bonificación será mayor si el enemigo es un campeón.

Flecha penetrante

QFlecha penetrante

Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro.

Enfriamiento: 16/15/14/13/12s · Coste: 50/55/60/65/70
Carcaj infectado

WCarcaj infectado

Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante.

Enfriamiento: 40s
Lluvia de flechas

ELluvia de flechas

Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración.

Enfriamiento: 18/16/14/12/10s · Coste: 90
Cadena de corrupción

RCadena de corrupción

Varus lanza una mortífera espiral de corrupción que inmoviliza al primer campeón impactado y luego se expande hacia los campeones cercanos que no estén infectados, a los cuales también inmoviliza al tocarlos.

Enfriamiento: 100/80/60s · Coste: 100