Recursión
OroObtienes 60 de velocidad de habilidades.
BEl Pequeño Maestro del Mal
Tier B
Maldad increíble · ¡Eureka!
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
Otorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.
Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos.
Obtienes un
25% (+4,5% por cada 100 de PH) de robabilidad de crítico.
7Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Obtienes
20 - 80 (según el nivel) de poder de habilidad.
Obtienes 3 de escudo por cada
1 de poder de habilidad. Se reinicia al morir o 70 s después de agotarse.
Los proyectiles de tu se dividen en dos al impactar, al alcanzar su alcance máximo o cuando se reactiva la habilidad.
El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.
Dominación











Brujería


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Abrazo del serafín21,0 % · 50,7 %
Veigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Veigar aumenta su poder de habilidad de forma permanente al golpear a un campeón enemigo con un hechizo o al acabar con un enemigo.

Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente.
Enfriamiento: 6/5.5/5/4.5/4s · Coste: 30/35/40/45/50
Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura.
Enfriamiento: 0s · Coste: 60/65/70/75/80
Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan.
Enfriamiento: 20/18.5/17/15.5/14s · Coste: 70/75/80/85/90
El campeón objetivo sufre una explosión que inflige una gran cantidad de daño mágico. Dicha cantidad aumenta según la vida que le falte al objetivo.
Enfriamiento: 120/90/60s · Coste: 100