VeigarB

ARAM: Caos · Parche 16.20VeigarBuild de ARAM: Caos

El Pequeño Maestro del Mal

Puesto en ARAM: Caos
#103 / 173

Tier B

Mejor aumento
Recursión

Maldad increíble · ¡Eureka!

Parche 16.20 · ARAM: Caos · todas las regiones · Tier list de ARAM: Caos

Mejores aumentos para Veigar

Todos los aumentos →
1

Recursión

Oro

Obtienes 60 de velocidad de habilidades.

2

Maldad increíble

Oro

Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

3

¡Eureka!

Prismático

Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.

4

Zumito de brujo

Oro

Otorga 10% (+3,5% por cada 100 de PH) de omnisucción.

5

Motor empequeñecedor

Oro

Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.

6

Guantelete enjoyado

Prismático

Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% (+4,5% por cada 100 de PH) de robabilidad de crítico.

7

Misil mágico

Oro

Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

8

Ideas mágicas

Plata

Obtienes 20 - 80 (según el nivel) de poder de habilidad.

9

Cerebro galaxia

Oro

Obtienes 3 de escudo por cada 1 de poder de habilidad. Se reinicia al morir o 70 s después de agotarse.

10

División de hechizos

Prismático

Los proyectiles de tu se dividen en dos al impactar, al alcanzar su alcance máximo o cuando se reactiva la habilidad.

El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.

Build recomendada de Veigar

Las opciones más jugadas y más fiables

Runas

Cosecha oscuraGolpe bajoRecuerdo macabroCazador definitivoTrascendenciaBanda de maná

Hechizos

DestelloMarca

Prioridad de habilidades

Ataque malignoQMateria oscuraWHorizonte de sucesosE

Iniciales

Poción reutilizableCapítulo perdido

Botas

Botas de hechicero

Principales

Eco de LudenLlamasombríaSombrero mortal de Rabadon

runas Veigar

48,6 % victorias33,6 % selección39.071 partidas
Dominación
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo
Brujería
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta
Fuerza adaptableVelocidad de ataqueVelocidad de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoProgresión de vida
VidaTenacidad y resistencia a las ralentizacionesProgresión de vida
Cometa arcanoBanda de manáTrascendenciaSe avecina tormentaClaridad mentalGolpe de gracia
51,0 % victorias23,9 % selección27.752 partidas
Cosecha oscuraGolpe bajoRecuerdo macabroCazador definitivoClaridad mentalGolpe de gracia
47,6 % victorias22,1 % selección25.743 partidas
Cometa arcanoBanda de manáTrascendenciaSe avecina tormentaClaridad mentalLeyenda: Velocidad
53,5 % victorias0,5 % selección540 partidas

Orden de habilidades de Veigar

50,9 % victorias43,2 % selección38.775 partidas
Ataque malignoQ123456789101112131415
Materia oscuraW123456789101112131415
Horizonte de sucesosE123456789101112131415
Estallido primordialR123456789101112131415

Hechizos de invocador para Veigar

DestelloMarca
48,4 % victorias44,6 % selección50.723 partidas
DestelloCurar
50,6 % victorias12,8 % selección14.515 partidas

Curva de poder

Gana fuerza al final de la partida

49,5<25 min
49,925-30
49,430-35
48,035-40
54,140+

Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Objetos de Veigar

Los tres primeros objetos completos
49,3 %
11,3 % · 9921 partidas
47,9 %
8,4 % · 7377 partidas
50,9 %
6,5 % · 5686 partidas
53,4 %
5,3 % · 4624 partidas
Iniciales49,3 %
47,7 % · 53.696 partidas
Iniciales49,4 %
11,9 % · 13.338 partidas
Botas49,3 %
83,6 % · 83.399 partidas
Botas49,7 %
9,3 % · 9317 partidas
Botas49,6 %
4,9 % · 4883 partidas

Objetos situacionales para Veigar

Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Eco de LudenEco de Luden71,8 % · 49,2 %
LlamasombríaLlamasombría51,6 % · 48,3 %
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon50,1 % · 51,4 %
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa31,7 % · 50,3 %
Vara de las edadesVara de las edades26,7 % · 50,6 %
Bastón del VacíoBastón del Vacío23,1 % · 48,4 %
Abrazo del serafínAbrazo del serafín21,0 % · 50,7 %
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya11,7 % · 47,3 %
Armadura de WarmogArmadura de Warmog6,3 % · 51,4 %
Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte5,7 % · 50,5 %
Lágrima de la diosaLágrima de la diosa5,7 % · 48,2 %
MalignidadMalignidad5,3 % · 47,6 %
Tormento de LiandryTormento de Liandry4,7 % · 48,2 %
MorellonomicónMorellonomicón2,8 % · 44,9 %
Brazalete de la buscadoraBrazalete de la buscadora2,5 % · 45,9 %
Orbe del olvidoOrbe del olvido2,0 % · 42,3 %

Habilidades de Veigar

Poder de Maldad increíble

PasivaPoder de Maldad increíble

Veigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Veigar aumenta su poder de habilidad de forma permanente al golpear a un campeón enemigo con un hechizo o al acabar con un enemigo.

Ataque maligno

QAtaque maligno

Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente.

Enfriamiento: 6/5.5/5/4.5/4s · Coste: 30/35/40/45/50
Materia oscura

WMateria oscura

Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura.

Enfriamiento: 0s · Coste: 60/65/70/75/80
Horizonte de sucesos

EHorizonte de sucesos

Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan.

Enfriamiento: 20/18.5/17/15.5/14s · Coste: 70/75/80/85/90
Estallido primordial

REstallido primordial

El campeón objetivo sufre una explosión que inflige una gran cantidad de daño mágico. Dicha cantidad aumenta según la vida que le falte al objetivo.

Enfriamiento: 120/90/60s · Coste: 100