AArena · Parche 16.20VeigarBuild de Arena
El Pequeño Maestro del Mal
- Puesto medio
- 3,40
- Tasa de Top 4
- 52,3 %
- Tasa de primer puesto
- 20,6 %
- Tasa de selección / bloqueo
- 10,5 %
- Puesto en Arena
- #47
De 1 a 8, cuanto más bajo, mejor. La media es 4,5.
Cuenta como victoria en Arena
Gana 1 de cada 8 equipos (12,5%)
Bloqueo 7,1 %
Tier A · 78.207 partidas
Mejores aumentos para Veigar
Ordenados por puesto medioAumentos plateados
Aumentos dorados
Aumentos prismáticos
Objetos de Veigar
Puesto medio entre paréntesisObjetos principales
Objetos prismáticos
Orbe de detonación
Escarcha eterna
Cosechador nocturno
TallarrunasBotas
Objetos populares
Tasa de selección · puesto medio
Orbe de detonación18,3 % · 3,13
Escarcha eterna14,4 % · 3,25
Cosechador nocturno13,5 % · 2,99
Sombrero de Wooglet3,4 % · 3,04
Abrazo del serafín3,3 % · 2,82
Tallarrunas11,1 % · 3,39
Medallón estimulante8,5 % · 3,15Orden de habilidades de Veigar
Q
W
E
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Mejores compañeros de dúo para Veigar
Menor puesto medio jugando juntos
Shyvana3,0361,1 % top 4 · 1199 partidas
Amumu3,0661,4 % top 4 · 1272 partidas
Xin Zhao3,1259,8 % top 4 · 1196 partidas
Sion3,1458,6 % top 4 · 1378 partidas
Galio3,2056,8 % top 4 · 1246 partidas
Yasuo3,2357,3 % top 4 · 1280 partidas
Vladimir3,2355,9 % top 4 · 1171 partidas
Swain3,2656,4 % top 4 · 1453 partidas
Singed3,2656,5 % top 4 · 1412 partidas
Cho'Gath3,2854,6 % top 4 · 1618 partidas
Sett3,3154,4 % top 4 · 2009 partidas
Jinx3,3153,9 % top 4 · 1320 partidasHabilidades de Veigar

PasivaPoder de Maldad increíble
Veigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Veigar aumenta su poder de habilidad de forma permanente al golpear a un campeón enemigo con un hechizo o al acabar con un enemigo.

QAtaque maligno
Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente.
Enfriamiento: 6/5.5/5/4.5/4s · Coste: 30/35/40/45/50
WMateria oscura
Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura.
Enfriamiento: 0s · Coste: 60/65/70/75/80
EHorizonte de sucesos
Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan.
Enfriamiento: 20/18.5/17/15.5/14s · Coste: 70/75/80/85/90
REstallido primordial
El campeón objetivo sufre una explosión que inflige una gran cantidad de daño mágico. Dicha cantidad aumenta según la vida que le falte al objetivo.
Enfriamiento: 120/90/60s · Coste: 100








