BARAM · Parche 16.20WarwickBuild de ARAM
la Ira Descontrolada de Zaun
- Tasa de victorias
- 50,3 %
- Tasa de selección
- 2,9 %
- A/M/A
- 2,45
- Puesto en ARAM
- #79 / 173
- Tasa de victorias por parche (%)
#75/173 en tasa de victorias▲ 0,1 respecto a 16.19
#145/173 más elegido▲ 0,1 respecto a 16.19
(asesinatos + asistencias) / muertes
Tier B · 32.280 partidas
Build recomendada de Warwick
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Warwick
Precisión












Dominación


























Orden de habilidades de Warwick
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Warwick




Curva de poder
Fuerte al principio, pierde fuelle después
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Warwick
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Warwick
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
El gran invierno3,7 % · 52,5 %Habilidades de Warwick

PasivaSed insaciable
Los ataques básicos de Warwick infligen daño mágico adicional. Si Warwick tiene menos del 50% de vida, se cura la cantidad equivalente al daño adicional infligido. Si tiene menos del 25% de vida, se cura el triple.

QLas fauces de la bestia
Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido.
Enfriamiento: 8/7.5/7/6.5/6s · Coste: 80/85/90/95/100
WCaza sanguinaria
Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican.
Enfriamiento: 80/70/60/50/40s · Coste: 55
EAullido primigenio
Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s.
Enfriamiento: 15/14/13/12/11s · Coste: 40
RPresión infinita
Warwick salta en una dirección (cuyo alcance progresa con su velocidad de movimiento adicional), lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante 1,5 s.
Enfriamiento: 110/90/70s · Coste: 100



















